NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para plataformas de desktop. Com uma velocidade de clock base de 1627MHz e uma velocidade de clock de boost de 1852MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas intensivas em gráficos. Uma das características marcantes da GPU RTX 3060 3840SP é sua memória de 6GB GDDR6, que permite a renderização suave e rápida de gráficos e texturas de alta resolução. A velocidade de clock de memória de 1750MHz aprimora ainda mais sua capacidade de lidar com cargas de trabalho exigentes, tornando-a uma ótima opção para edição de vídeo profissional e renderização 3D. Com impressionantes 3840 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2, esta GPU pode lidar com tarefas complexas de sombreamento e renderização com facilidade, oferecendo efeitos visuais impressionantes e iluminação realista em jogos e outras aplicações. Em termos de consumo de energia, o RTX 3060 3840SP tem um TDP de 185W, o que é relativamente eficiente considerando suas altas capacidades de desempenho. Isso o torna uma opção adequada para uma ampla gama de sistemas de desktop, sem precisar se preocupar com o uso excessivo de energia. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP oferece um impressionante desempenho teórico de 14,22 TFLOPS, tornando-a uma escolha atraente para jogadores e criadores de conteúdo em busca de um equilíbrio entre potência e eficiência em uma placa de vídeo. Sua memória de alta velocidade, grande número de unidades de sombreamento e consumo moderado de energia a tornam uma opção versátil e capaz para uma variedade de aplicações.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 3840SP
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1627MHz
Relógio Boost
1852MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
88.90 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
222.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.22 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
222.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.504 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
185W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
14.504 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
14.602 +0.7%
14.596 +0.6%
14.455 -0.3%
14.413 -0.6%