Intel Arctic Sound M

Intel Arctic Sound M

Sobre GPU

A GPU Intel Arctic Sound M é uma placa gráfica profissional de alto desempenho que oferece especificações e capacidades impressionantes. Com um tamanho de memória de 16GB e tipo de memória HBM2e, esta GPU fornece memória ampla para lidar com cargas de trabalho profissionais complexas. O clock de memória de 1200MHz garante um processamento eficiente de dados, enquanto as 8192 unidades de sombreamento permitem renderização suave e detalhada de gráficos. Uma das características destacadas da GPU Arctic Sound M é seu cache L2 de 8MB, que contribui para uma velocidade de processamento aprimorada e desempenho geral. Com um TDP de 500W, esta GPU é projetada para fornecer energia substancial para tarefas exigentes, tornando-a adequada para aplicações profissionais como criação de conteúdo, renderização 3D e simulações científicas. Em termos de desempenho, a GPU Arctic Sound M possui um desempenho teórico de 14,75 TFLOPS, mostrando sua capacidade de lidar facilmente com cargas de trabalho computacionais intensivas. Esse nível de desempenho a torna uma escolha convincente para profissionais que requerem capacidades gráficas de alto nível. No geral, a GPU Intel Arctic Sound M é uma opção formidável para profissionais que precisam de uma solução gráfica de alto desempenho. Suas especificações robustas, capacidade de memória impressionante e desempenho teórico excepcional a tornam bem equipada para lidar com as demandas de cargas de trabalho profissionais. Seja usada para design, visualização ou simulação, esta GPU oferece o desempenho e as capacidades para atender às necessidades de profissionais em vários campos.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Professional
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Arctic Sound M
Geração
Xe Graphics
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2e
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1229 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
115.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
230.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.49 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
3.686 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.045 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8192
Cache L2
8MB
TDP
500W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
15.045 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
15.357 +2.1%
15.045 -0%
14.808 -1.6%