Intel Arctic Sound M

Intel Arctic Sound M
A GPU Intel Arctic Sound M é uma placa gráfica profissional de alto desempenho que oferece especificações e capacidades impressionantes. Com um tamanho de memória de 16GB e tipo de memória HBM2e, esta GPU fornece memória ampla para lidar com cargas de trabalho profissionais complexas. O clock de memória de 1200MHz garante um processamento eficiente de dados, enquanto as 8192 unidades de sombreamento permitem renderização suave e detalhada de gráficos. Uma das características destacadas da GPU Arctic Sound M é seu cache L2 de 8MB, que contribui para uma velocidade de processamento aprimorada e desempenho geral. Com um TDP de 500W, esta GPU é projetada para fornecer energia substancial para tarefas exigentes, tornando-a adequada para aplicações profissionais como criação de conteúdo, renderização 3D e simulações científicas. Em termos de desempenho, a GPU Arctic Sound M possui um desempenho teórico de 14,75 TFLOPS, mostrando sua capacidade de lidar facilmente com cargas de trabalho computacionais intensivas. Esse nível de desempenho a torna uma escolha convincente para profissionais que requerem capacidades gráficas de alto nível. No geral, a GPU Intel Arctic Sound M é uma opção formidável para profissionais que precisam de uma solução gráfica de alto desempenho. Suas especificações robustas, capacidade de memória impressionante e desempenho teórico excepcional a tornam bem equipada para lidar com as demandas de cargas de trabalho profissionais. Seja usada para design, visualização ou simulação, esta GPU oferece o desempenho e as capacidades para atender às necessidades de profissionais em vários campos.

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Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Professional
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Arctic Sound M
Geração
Xe Graphics
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2e
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1229 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
115.2 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
230.4 GTexel/s
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.49 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
3.686 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.045 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8192
Cache L2
8MB
TDP
500W
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
8-pin EPS
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
Modelo de Shader
6.6
PSU Sugerido
900W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
15.045 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
15.984 +6.2%
13.847 -8%