NVIDIA GeForce RTX 5050
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce RTX 5050 é uma poderosa GPU projetada para uso em desktop, oferecendo desempenho impressionante e um conjunto abrangente de recursos. Com uma velocidade de clock base de 2235 MHz e uma velocidade de clock de boost de 2520 MHz, esta GPU é capaz de lidar até mesmo com as tarefas gráficas mais exigentes com facilidade. Os 8GB de memória GDDR6 e a velocidade de clock de memória de 1750 MHz garantem multitarefa suave e sem interrupções, tornando-a adequada tanto para jogos quanto para aplicações profissionais.
O RTX 5050 está equipado com 2560 unidades de sombreamento e uma cache L2 de 32 MB, permitindo visuais detalhados e de alta qualidade e processamento eficiente de gráficos complexos. Com um TDP de 100W, esta GPU atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para uma ampla gama de sistemas desktop.
Uma das características marcantes do RTX 5050 é o seu impressionante desempenho teórico de 12.642 TFLOPS, garantindo que ela possa lidar facilmente com os últimos jogos e software profissional. A GPU também suporta ray tracing e outras técnicas avançadas de renderização, oferecendo visuais deslumbrantes e efeitos de iluminação realistas.
No geral, a NVIDIA GeForce RTX 5050 é uma GPU de primeira linha que oferece desempenho excepcional, recursos avançados e consumo eficiente de energia. Se você é um jogador, criador de conteúdo ou usuário profissional, esta GPU tem capacidade para atender às suas necessidades e elevar sua experiência de computação a novos patamares.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2025
Nome do modelo
GeForce RTX 5050
Geração
GeForce 50
Relógio Base
2235 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
20
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
0 nm
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
80.64 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
201.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.90 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
201.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.642
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32 MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300 W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
12.642
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS