AMD Radeon RX 6600

AMD Radeon RX 6600

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 6600 é uma GPU poderosa e eficiente que oferece excelente desempenho para jogos e tarefas multimídia. Com sua velocidade de clock base de 1626MHz e velocidade de clock de boost de 2491MHz, essa GPU oferece gráficos suaves e responsivos em todos os tipos de jogos e aplicativos. Os 8GB de memória GDDR6 garantem que a Radeon RX 6600 possa lidar facilmente com texturas e resoluções exigentes, enquanto a velocidade de clock de memória de 1750MHz oferece acesso rápido e confiável aos dados. Com 1792 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, essa GPU é projetada para lidar com tarefas visuais complexas sem perder o ritmo. Uma das características marcantes da Radeon RX 6600 é seu consumo de energia térmica (TDP) de 132W, o que significa que ela funciona de maneira fria e silenciosa, oferecendo um desempenho excepcional. Em termos de desempenho real, a Radeon RX 6600 alcança um desempenho teórico de 8.928 TFLOPS, tornando-a uma excelente escolha para jogos de alta qualidade e criação de conteúdo. Em testes de benchmark, a Radeon RX 6600 brilha com resultados impressionantes. No 3DMark Time Spy, alcança uma pontuação de 8138, enquanto oferece taxas de quadros excepcionais em jogos populares como GTA 5 (182 fps), Battlefield 5 (127 fps), Cyberpunk 2077 (50 fps) e Shadow of the Tomb Raider (126 fps) em resolução 1080p. No geral, a AMD Radeon RX 6600 é uma escolha fantástica para jogadores e criadores de conteúdo que desejam desempenho e confiabilidade de primeira linha de sua GPU. Quer você esteja jogando os últimos títulos AAA ou trabalhando em projetos intensivos em gráficos, a Radeon RX 6600 tem a potência e eficiência para lidar com tudo isso.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2021
Nome do modelo
Radeon RX 6600
Geração
Navi II
Relógio Base
1626MHz
Relógio Boost
2491MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
159.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
279.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.86 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
558.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.749 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
132W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
35 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
70 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
129 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
24 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
30 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
49 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
43 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
100 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
124 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
59 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
65 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
186 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.749 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7975
Vulkan
Pontuação
79201
OpenCL
Pontuação
71022

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
38 +8.6%
36 +2.9%
34 -2.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 -1.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 -3.1%
124 -3.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
20 -16.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
31 +3.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
55 +12.2%
Battlefield 5 2160p / fps
44 +2.3%
42 -2.3%
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
126 +1.6%
125 +0.8%
122 -1.6%
GTA 5 2160p / fps
61 +3.4%
GTA 5 1440p / fps
GTA 5 1080p / fps
185 -0.5%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.774 +0.3%
8.766 +0.2%
8.731 -0.2%
3DMark Time Spy
8014 +0.5%
8009 +0.4%
7905 -0.9%
Vulkan
79806 +0.8%
79612 +0.5%
79178 -0%
77928 -1.6%
OpenCL
72786 +2.5%
72374 +1.9%
69550 -2.1%
69319 -2.4%