NVIDIA GeForce RTX 2080

NVIDIA GeForce RTX 2080

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 2080 é uma poderosa GPU que oferece desempenho excepcional para jogos e outras tarefas gráficas intensivas. Com uma velocidade de clock base de 1515 MHz e uma velocidade de clock de boost de 1710 MHz, esta GPU é capaz de lidar com os últimos jogos e aplicativos com facilidade. Os 8GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1750 MHz garantem que haja largura de banda de memória mais do que suficiente para tarefas exigentes, resultando em experiências de jogo suaves e imersivas. Uma das características marcantes da RTX 2080 são suas impressionantes capacidades de renderização 3D. Com 2944 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, esta GPU pode lidar com efeitos visuais complexos e iluminação realista com facilidade. O desempenho teórico de 10,07 TFLOPS faz dela uma das GPUs mais rápidas do mercado, e a pontuação do 3DMark Time Spy de 11003 solidifica ainda mais sua posição como uma placa de vídeo de alto nível. Em termos de desempenho em jogos do mundo real, a RTX 2080 realmente se destaca. Com taxas de quadros de 158 fps no Battlefield 5, 67 fps no Cyberpunk 2077 e 127 fps no Shadow of the Tomb Raider a 1080p, esta GPU oferece uma experiência de jogo incrivelmente suave e responsiva. Além disso, com um TDP de 215W, a RTX 2080 consegue oferecer todo esse desempenho sem consumir uma quantidade excessiva de energia ou gerar calor excessivo. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 2080 é uma excelente escolha para quem procura uma GPU de alto desempenho que possa lidar com os últimos jogos e aplicativos com facilidade. Suas especificações impressionantes e desempenho no mundo real a tornam uma forte concorrente no mercado de placas de vídeo de alto nível.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2018
Nome do modelo
GeForce RTX 2080
Geração
GeForce 20
Relógio Base
1515MHz
Relógio Boost
1710MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
109.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
314.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
20.14 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
314.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.271 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2944
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
215W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
83 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
124 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
46 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
68 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
64 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
116 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
161 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
108 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
110 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
10.271 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
11223
Vulkan
Pontuação
101318
OpenCL
Pontuação
112426

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 -2.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
82 -1.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +4%
125 +0.8%
121 -2.4%
121 -2.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
69 +1.5%
Battlefield 5 2160p / fps
66 +3.1%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +0%
115 -0.9%
Battlefield 5 1080p / fps
160 -0.6%
GTA 5 2160p / fps
109 +0.9%
GTA 5 1440p / fps
114 +3.6%
107 -2.7%
106 -3.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
10.329 +0.6%
10.114 -1.5%
10.114 -1.5%
3DMark Time Spy
11433 +1.9%
10952 -2.4%
Vulkan
105424 +4.1%
104842 +3.5%
100987 -0.3%
99529 -1.8%
OpenCL
113306 +0.8%
112550 +0.1%
104438 -7.1%
103572 -7.9%