NVIDIA GeForce RTX 2080

NVIDIA GeForce RTX 2080

NVIDIA GeForce RTX 2080 em 2025: vale a pena comprar a lenda?

Introdução

Sete anos após o seu lançamento, a NVIDIA GeForce RTX 2080 continua a ser uma placa de vídeo cultuável, que estabeleceu tendências na indústria de jogos. Apesar do surgimento dos mais recentes GPUs, como a série RTX 40 e Radeon RX 7000, este modelo ainda atrai a atenção de gamers e entusiastas. Mas quão relevante ela é em 2025? Vamos analisar os detalhes.


Arquitetura e principais características

Arquitetura Turing: revolução em tempo real

A RTX 2080 é construída sobre a arquitetura Turing (2018), que foi o primeiro passo da NVIDIA em direção ao renderização híbrida. Os principais componentes incluem:

- Processo tecnológico de 12 nm da TSMC: não é o mais moderno em 2025, mas oferece um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética.

- Núcleos RT: suporte de hardware para rastreamento de raios (Ray Tracing).

- Núcleos Tensor: a base para o DLSS (Deep Learning Super Sampling) — uma tecnologia de aumento de resolução através de redes neurais.

- Núcleos CUDA: 2944 unidades para cálculos paralelos.

Recursos únicos

- RTX: primeira geração de rastreamento de raios. Em 2025, muitos jogos são otimizados para RT, mas a RTX 2080 só consegue lidar com configurações médias.

- DLSS 1.0: versão desatualizada, mas com drivers atualizados, oferece suporte parcial ao DLSS 3.0 em alguns projetos (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty).

- FidelityFX Super Resolution (FSR): tecnologia da AMD, mas funciona na RTX 2080 através de suporte multiplataforma.


Memória: potencial e limitações

GDDR6: 8 GB para 2025

- Volume: 8 GB. Para jogos em 1440p (QHD) isso é suficiente, mas em 4K ou ao usar texturas HD (por exemplo, em Starfield Ultra) podem ocorrer quedas de desempenho.

- Barramento: 256 bits, largura de banda de 448 GB/s. Suficiente para a maioria das tarefas, mas inferior ao GDDR6X da RTX 3070 Ti (608 GB/s).

- Dica: desative aplicativos em segundo plano desnecessários ao trabalhar com cenas pesadas no Blender ou Unreal Engine 5.


Desempenho em jogos

FPS em projetos populares (configurações Ultra, sem DLSS/FSR):

- 1080p:

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS (sem RT), 45-50 FPS (com RT).

- Hogwarts Legacy: 60 FPS.

- 1440p:

- Elden Ring: 55-60 FPS.

- Call of Duty: Warzone 2: 70-75 FPS.

- 4K:

- Fortnite: 40-45 FPS (com DLSS Quality — até 60 FPS).

Rastreamento de raios: a RTX 2080 processa efeitos RT 30-40% mais devagar do que a RTX 3060 Ti. Em 2025, isso é crítico apenas para AAA hits com RT avançado, como Alan Wake 2.


Tarefas profissionais

Edição de vídeo e 3D rendering

- Premiere Pro: renderização de vídeo 4K 1.5 vezes mais rápida que a GTX 1080, graças ao CUDA.

- Blender: ciclo de renderização de uma cena de nível médio — cerca de 12 minutos (para comparação, a RTX 4070 consegue em 5-6 minutos).

- Aprendizado de máquina: suporte a CUDA e TensorFlow, mas para modelos grandes, é melhor escolher placas com 16+ GB de memória.

Dica: para trabalhar no DaVinci Resolve, adicione 32 GB de RAM para compensar o volume limitado de VRAM.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e resfriamento

- TDP: 215 W. Um bloco de energia de qualidade é necessário (recomendamos 650 W com certificação 80+ Gold).

- Temperaturas:

- Versão de referência: até 84°C sob carga.

- Coolers personalizados (por exemplo, da ASUS ROG Strix): 70-75°C.

- Gabinete: mínimo 2 ventiladores de entrada e 1 de saída. Evite gabinetes compactos sem ventilação.


Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 3060 Ti (preço em 2025: $350)

- Prós: suporte a DLSS 3.0, menor consumo de energia (200 W).

- Contras: 8 GB de GDDR6, desempenho comparável em 1440p.

AMD Radeon RX 7700 XT ($400)

- Prós: 12 GB de GDDR6, FSR 3.0, melhor desempenho em 4K.

- Contras: desempenho inferior em tarefas de RT.

Conclusão: A RTX 2080 perde para os novos modelos em eficiência energética e suporte a tecnologias de IA, mas ainda é uma boa opção no mercado de usados (novas unidades em 2025 custam $300-$350).


Dicas práticas

1. Fonte de energia: 650 W + cabo PCIe 8-pinos.

2. Plataforma: compatível com PCIe 3.0, mas para minimizar perdas, use uma placa-mãe com PCIe 4.0.

3. Drivers: atualize regularmente através do GeForce Experience — a NVIDIA continua a otimizar Turing para novos jogos.

4. Overclocking: aumente a frequência do núcleo em 5-7% (até 1900 MHz) para um ganho de 5-8 FPS.


Prós e contras

Prós:

- Suporte a rastreamento de raios e DLSS.

- Ideal para jogos em QHD.

- Confiabilidade e design comprovado.

Contras:

- 8 GB de memória — um ponto fraco em 2025.

- Alto consumo de energia em comparação com os novos GPUs.

- Ausência de suporte de hardware para DLSS 3.5.


Conclusão: para quem a RTX 2080 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Gamers com monitores 1440p, dispostos a compromissos em configurações ultra.

2. Streamers, que valorizam a estabilidade em jogos e a codificação através do NVENC.

3. Profissionais iniciantes em edição ou design 3D com orçamento limitado.

Se você está procurando um GPU por $300-$400 e não planeja um upgrade nos próximos 2-3 anos, a RTX 2080 é uma opção digna. Mas para jogos em 4K ou trabalho com redes neurais, é melhor considerar os novos modelos.

Os preços são atualizados até abril de 2025. Verifique a disponibilidade com revendedores oficiais da NVIDIA.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2018
Nome do modelo
GeForce RTX 2080
Geração
GeForce 20
Relógio Base
1515MHz
Relógio Boost
1710MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
46
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
368
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
109.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
314.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
20.14 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
314.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.271 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2944
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
215W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
83 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
124 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
46 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
68 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
64 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
116 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
161 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
108 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
110 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
10.271 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
11223
Blender
Pontuação
2129.62
Vulkan
Pontuação
101318
OpenCL
Pontuação
112426

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
219 +163.9%
122 +47%
67 -19.3%
46 -44.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
295 +137.9%
169 +36.3%
71 -42.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
52 +30%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
81 +76.1%
19 -58.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +86.8%
21 -69.1%
Battlefield 5 2160p / fps
124 +93.8%
53 -17.2%
43 -32.8%
Battlefield 5 1440p / fps
149 +28.4%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +26.7%
192 +19.3%
132 -18%
112 -30.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +61.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +73.6%
73 -33.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.006 +7.2%
10.649 +3.7%
9.609 -6.4%
9.121 -11.2%
3DMark Time Spy
28889 +157.4%
15987 +42.4%
9089 -19%
7045 -37.2%
Blender
15026.3 +605.6%
3514.46 +65%
1064 -50%
552 -74.1%
Vulkan
382809 +277.8%
140875 +39%
61331 -39.5%
34688 -65.8%
OpenCL
385013 +242.5%
167342 +48.8%
75816 -32.6%
57474 -48.9%