NVIDIA RTX A5500

NVIDIA RTX A5500

Sobre GPU

A NVIDIA RTX A5500 é uma GPU de nível profissional que oferece desempenho excepcional para uma variedade de tarefas, incluindo renderização 3D, edição de vídeo e aprendizado profundo. Com um clock base de 1170MHz e um clock de reforço de 1695MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e eficiente, permitindo aos usuários lidar com as tarefas mais exigentes com facilidade. Uma das características marcantes do RTX A5500 é sua enorme memória de 24GB GDDR6, que garante que os usuários tenham bastante memória para trabalhar com conjuntos de dados grandes e complexos. A alta velocidade do clock de memória de 2000MHz aprimora ainda mais o desempenho da GPU, permitindo multitarefa suave e sem problemas. Com 10240 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2, o RTX A5500 é capaz de oferecer um desempenho teórico de 34,71 TFLOPS, tornando-o adequado para uma ampla gama de aplicações profissionais. No 3DMark Time Spy, a GPU obteve uma impressionante pontuação de 15627, mostrando sua capacidade de lidar até mesmo com as cargas de trabalho gráficas mais exigentes. Nos benchmarks de jogos, o RTX A5500 também se destaca, oferecendo desempenho excepcional em títulos como Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider. A uma resolução de 1080p, a GPU alcançou taxas de quadros de 200 fps e 210 fps, demonstrando sua capacidade de lidar com jogos de alto desempenho. No geral, a NVIDIA RTX A5500 é uma GPU excepcional que oferece desempenho excepcional para aplicações profissionais e jogos. Sua alta capacidade de memória, velocidades de clock rápidas e benchmarks impressionantes a tornam uma escolha excepcional para profissionais que precisam de uma GPU poderosa e confiável.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
March 2022
Nome do modelo
RTX A5500
Geração
Quadro
Relógio Base
1170MHz
Relógio Boost
1695MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
768.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
162.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
542.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
34.71 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1085 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
35.404 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10240
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
230W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
147 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
206 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
204 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
35.404 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
15314
Blender
Pontuação
5217
OctaneBench
Pontuação
584
OpenCL
Pontuação
174971

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
84 -4.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
147
145 -1.4%
138 -6.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
214 +3.9%
210 +1.9%
206
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.4%
204
FP32 (flutuante) / TFLOPS
36.574 +3.3%
35.873 +1.3%
35.404
34.868 -1.5%
3DMark Time Spy
16792 +9.7%
15945 +4.1%
15314
14965 -2.3%
OctaneBench
592 +1.4%
589 +0.9%
584
OpenCL
190608 +8.9%
187894 +7.4%
174971
173543 -0.8%
171826 -1.8%