AMD Radeon RX 5600 XT

AMD Radeon RX 5600 XT

AMD Radeon RX 5600 XT em 2025: vale a pena comprar? Análise completa do "veterano" do mercado de jogos

Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon RX 5600 XT, lançada no início de 2020, tornou-se um dos símbolos do gaming acessível na era do Full HD. Após cinco anos, ainda pode ser encontrada à venda, embora sua posição tenha sido significativamente abalada devido às novas tecnologias. Neste artigo, vamos analisar para quem a RX 5600 XT será adequada em 2025, quais tarefas ela conseguirá executar e onde ficará atrás dos modelos modernos.


Arquitetura e características principais: RDNA 1.0 e funcionalidade modesta

Arquitetura: A RX 5600 XT é construída na primeira geração da RDNA (RDNA 1.0) com um processo de fabricação de 7 nm da TSMC. Esta foi uma tentativa da AMD de competir com a NVIDIA no segmento de médio alcance, mas sem inovações revolucionárias, como o rastreamento de raios em hardware.

Características Principais:

- FidelityFX: Conjunto de ferramentas para melhorar a qualidade gráfica, incluindo CAS (Contrast Adaptive Sharpening) para aumentar a nitidez sem perder FPS.

- Radeon Anti-Lag: Redução do atraso de entrada em jogos — útil para eSports.

- Ausência de Ray Tracing: Ao contrário da RDNA 2.0 (série RX 6000), não há blocos de hardware para rastreamento de raios.

Por que isso é importante em 2025?

A maioria dos jogos modernos utiliza ativamente o rastreamento e tecnologias de IA (DLSS 3, FSR 3). A RX 5600 XT fica de fora dessas tendências, o que limita sua relevância.


Memória: 6 GB GDDR6 e barramento estreito

Características:

- Tipo de memória: GDDR6.

- Capacidade: 6 GB.

- Barramento: 192 bits.

- Largura de banda: 336 GB/s.

Impacto no desempenho:

Em 2020, 6 GB eram suficientes para 1080p, mas em 2025 muitos projetos (como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield) exigem 8 GB ou mais mesmo nas configurações médias. O barramento estreito (192 bits) limita a velocidade de transferência de dados, o que se torna evidente em 1440p e 4K.

Exemplos de problemas:

- Em Hogwarts Legacy (2023), em 1080p/Ultra, a placa "esbarra" no limite de memória, resultando em quedas para até 45 FPS.

- Em Alan Wake 2 (2023), 6 GB são insuficientes para ativar texturas de alta qualidade.


Desempenho em jogos: Full HD é o limite

1080p:

- Cyberpunk 2077 (Médio): 55-60 FPS.

- Apex Legends (Alto): 100-110 FPS.

- Elden Ring (Médio): 50-55 FPS (sem considerar quedas no mundo aberto).

1440p:

- Red Dead Redemption 2 (Médio): 40-45 FPS.

- Call of Duty: Warzone (Baixo): 70-80 FPS.

4K: Não recomendado — mesmo nas configurações Baixas, o FPS médio raramente ultrapassa 30.

Rastreamento de raios: Não suportado em nível de hardware. Soluções de software (via DirectX 12 Ultimate) reduzem o desempenho de 2 a 3 vezes, tornando-as inúteis.


Tarefas profissionais: não é a melhor escolha

Edição de vídeo:

- Em DaVinci Resolve ou Premiere Pro, a placa consegue renderizar em H.264/H.265, mas é mais lenta que os modelos equipados com NVIDIA NVENC.

- 6 GB de memória limitam o trabalho com materiais 4K.

Modelagem 3D:

- Em Blender (via OpenCL), a renderização é 30-40% mais lenta do que em uma NVIDIA RTX 3060.

- Para ZBrush ou Maya, a placa pode ser adequada, mas cenas complexas apresentarão lentidão.

Cálculos científicos:

- A ausência de APIs especializadas como CUDA torna-a inadequada para tarefas de ML.


Consumo de energia e dissipação de calor: consumo modesto

- TDP: 150 W.

- Fonte recomendada: 500 W (considerando margem).

- Temperaturas:

- Modelos de referência: até 80°C sob carga.

- Coolers personalizados (por exemplo, Sapphire Pulse): 65-70°C.

Dicas de refrigeração:

- Utilize um gabinete com 2-3 ventoinhas para entrada de ar.

- Limpe regularmente o radiador da poeira — placas antigas frequentemente sofrem com superaquecimento.


Comparação com concorrentes: quem é mais forte em 2025?

- NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB):

- Prós: Há suporte para rastreamento de raios e DLSS.

- Contras: Desempenho inferior em Vulkan/DX12.

- Preço (novo): $180-200.

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB):

- Prós: RDNA 2.0, suporte para FSR 3.

- Contras: 15-20% mais cara ($220-250).

- Intel Arc A750 (8 GB):

- Prós: Melhor otimização para DX12.

- Contras: Problemas com drivers para jogos antigos.

Conclusão: A RX 5600 XT é vantajosa apenas ao ser vendida por menos de $150. Em outros casos, é melhor pagar um pouco mais pela RX 6600 ou RTX 3050.


Dicas práticas: como evitar problemas

1. Fonte de alimentação: Não economize — Corsair CX550 ou Be Quiet! System Power 10 500W.

2. Compatibilidade:

- Placas-mãe: Suporte para PCIe 4.0 é desejável, mas a placa funciona também em PCIe 3.0.

- Processadores: Evite "gargalos" — Ryzen 5 3600 ou Core i5-10400F são adequados.

3. Drivers:

- Utilize Adrenalin 24.x.x — versões estáveis sem funções "cruas".

- Desative a busca automática por atualizações — novos drivers podem não ser otimizados para RDNA 1.0.


Prós e contras da placa de vídeo

Prós:

- Preço baixo ($120-150 para novos modelos).

- Eficiência energética.

- Bom desempenho em jogos mais antigos e projetos de eSports.

Contras:

- 6 GB de memória — crítico para jogos AAA modernos.

- Sem suporte a rastreamento de raios e FSR 3.

- Drivers fracos para tarefas profissionais.


Conclusão final: para quem é a RX 5600 XT?

Esta placa de vídeo é uma opção para:

1. Jogadores com monitores 1080p/60 Hz, que jogam títulos lançados entre 2020 e 2022.

2. Proprietários de PCs antigos, que desejam atualizar de uma GTX 1060 ou RX 580 sem trocar a fonte.

3. Montagens de baixo custo para tarefas de escritório e streaming de vídeo.

Por que não deve ser comprada:

- Se você planeja jogar lançamentos de 2024-2025 como GTA VI ou Fable — 6 GB de memória e a falta de upscaling por IA serão críticos.

Alternativa: Com um orçamento de até $200, considere uma RX 6600 XT usada ou uma nova Intel Arc A580 — elas oferecerão uma melhor relação entre recursos e preço.


Conclusão

A Radeon RX 5600 XT em 2025 é uma "cavalo de trabalho" para cenários pouco exigentes. Ela ainda pode proporcionar uma experiência confortável de jogo em Full HD, mas seu tempo está se esgotando. Compre esta placa apenas se encontrá-la por menos de $150 e estiver disposto a aceitar suas limitações. Em todos os outros casos, é melhor considerar soluções mais modernas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2020
Nome do modelo
Radeon RX 5600 XT
Geração
Navi
Relógio Base
1130MHz
Relógio Boost
1560MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
99.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
224.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.38 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
449.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.332 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L2
3MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
65 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
101 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
46 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
94 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
122 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
51 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
62 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
173 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
7.332 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7905
Blender
Pontuação
630
Vulkan
Pontuação
60350
OpenCL
Pontuação
65038
Hashcat
Pontuação
353494 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
17 -43.3%
5 -83.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
82 +26.2%
45 -30.8%
20 -69.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
72 -28.7%
41 -59.4%
Battlefield 5 2160p / fps
34 -26.1%
Battlefield 5 1440p / fps
138 +46.8%
113 +20.2%
74 -21.3%
Battlefield 5 1080p / fps
169 +38.5%
139 +13.9%
90 -26.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +186.3%
68 +33.3%
55 +7.8%
GTA 5 1440p / fps
153 +146.8%
103 +66.1%
82 +32.3%
29 -53.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +33.5%
176 +1.7%
141 -18.5%
86 -50.3%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.108 +10.6%
7.858 +7.2%
6.977 -4.8%
6.61 -9.8%
3DMark Time Spy
13126 +66%
10122 +28%
5806 -26.6%
4330 -45.2%
Blender
2230 +254%
1305.5 +107.2%
139 -77.9%
Vulkan
135830 +125.1%
87752 +45.4%
A2
34563 -42.7%
15551 -74.2%
OpenCL
L4
140467 +116%
89834 +38.1%
42289 -35%
25000 -61.6%
Hashcat / H/s
375531 +6.2%
355766 +0.6%
352116 -0.4%
336199 -4.9%