AMD Radeon RX 5600 XT
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 5600 XT é definitivamente uma das melhores placas gráficas de gama média do mercado atualmente. Com suas altas velocidades de clock e 6GB de memória GDDR6, oferece excelente desempenho para jogos em 1080p e 1440p. A velocidade de clock base de 1130MHz e a velocidade de clock de aumento de 1560MHz garantem jogabilidade suave e fluida, mesmo para os títulos mais exigentes.
As 2304 unidades de sombreamento e 3MB de Cache L2 contribuem para o impressionante desempenho da placa, com um TDP de 150W tornando-a relativamente eficiente em termos de energia para suas capacidades. A memória GDDR6 de 6GB e o clock de memória de 1500MHz também garantem que a placa possa lidar com texturas e efeitos de alta resolução sem problemas.
Em termos de desempenho real, o RX 5600 XT oferece resultados excepcionais. No 3DMark Time Spy, marcou impressionantes 7750, exibindo sua habilidade em benchmarks sintéticos. Em cenários de jogos reais, alcançou 170 fps no GTA 5 em 1080p, 125 fps no Battlefield 5 em 1080p e 99 fps no Shadow of the Tomb Raider em 1080p. Estes são resultados fantásticos para uma GPU de gama média, tornando-a uma ótima escolha para gamers que desejam altas taxas de quadros e jogabilidade suave.
No geral, a AMD Radeon RX 5600 XT é uma fantástica GPU de gama média que oferece excelente desempenho, consumo eficiente de energia e suporte para jogos de alta resolução. É uma escolha sólida para quem quer construir um PC de jogos sem gastar muito.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2020
Nome do modelo
Radeon RX 5600 XT
Geração
Navi
Relógio Base
1130MHz
Relógio Boost
1560MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
99.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
224.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.38 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
449.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.332
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L2
3MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
30
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
65
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
101
fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
46
fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
94
fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
122
fps
GTA 5 2160p
Pontuação
51
fps
GTA 5 1440p
Pontuação
62
fps
GTA 5 1080p
Pontuação
173
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
7.332
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7905
Blender
Pontuação
630
Vulkan
Pontuação
60350
OpenCL
Pontuação
65038
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL