AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480 em 2025: retrospectiva e relevância para PCs de orçamento

Atualizado: abril de 2025


Introdução

Embora a AMD Radeon RX 480 tenha sido lançada em 2016, essa placa de vídeo continua sendo um tema de discussão entre entusiastas de montagens econômicas. Em 2025, ela é vista como um "cavalo de trabalho" para tarefas pouco exigentes, mas seu potencial merece uma análise detalhada. Neste artigo, examinaremos do que a RX 480 é capaz hoje e para quem ela pode ser útil.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Polaris: a modéstia como vantagem

A RX 480 é baseada na arquitetura Polaris (nome de código Polaris 10), criada com o processo de fabricação de 14 nm da GlobalFoundries. Em uma era dominada por chips de 5 nm e 6 nm, a Polaris parece arcaica, mas sua simplicidade garante um baixo custo de produção.

Tecnologias e funções

A placa suporta DirectX 12, Vulkan e OpenGL 4.6, permitindo a execução da maioria das APIs modernas. Entre as tecnologias "in-house" da AMD, destacam-se:

- FidelityFX — um conjunto de otimizações para melhorar a imagem (por exemplo, CAS — Contrast Adaptive Sharpening). O suporte foi adicionado através de drivers, mas funciona de forma limitada devido à baixa capacidade de computação.

- FreeSync — tecnologia anti-tearing para monitores com taxas de até 144 Hz.

Vale ressaltar que a ray tracing e análogos do DLSS (como FSR — FidelityFX Super Resolution) não estão disponíveis devido à falta de unidades especializadas na arquitetura.


2. Memória: um recurso modesto, mas importante

Tipo e volume

A RX 480 era equipada com memória GDDR5 (bus de 256 bits) nas configurações de 4 GB ou 8 GB. Em 2025, 4 GB são criticamente insuficientes mesmo para 1080p em jogos modernos, tornando apenas as versões de 8 GB relevantes.

Largura de banda

Um valor de 224 GB/s (para o modelo de 8 GB) hoje parece fraco em comparação com a GDDR6 (até 600+ GB/s). Isso limita o desempenho em projetos com alta carga de memória, como mundos abertos (Cyberpunk 2077, Starfield).

Dica: Para jogos de 2023–2025, 8 GB é o volume mínimo, mas as texturas precisarão ser ajustadas para "Médio".


3. Desempenho em jogos: o que esperar?

1080p: aceitável para projetos pouco exigentes

- CS2: 90–120 FPS em configurações altas.

- Fortnite: 50–60 FPS em "Médio" (sem ativar Nanite ou Lumen).

- Hogwarts Legacy: 30–40 FPS em "Baixo".

1440p e 4K: não recomendado

Mesmo em jogos menos exigentes (Apex Legends), a resolução 1440p reduz os FPS para 40–50, e 4K é praticamente inacessível.

Ray Tracing: A ausência de suporte de hardware torna os modos RT impossíveis.

Conclusão: A RX 480 é adequada para jogos e-sports e títulos AAA mais antigos (como The Witcher 3), mas não para lançamentos recentes.


4. Tarefas profissionais: possibilidades modestas

Edição de vídeo

Em programas como DaVinci Resolve ou Premiere Pro, a placa lida com a renderização em H.264/HEVC em nível básico, graças ao suporte ao OpenCL. No entanto, 8 GB de memória e baixa taxa de processamento tornam o trabalho com materiais em 4K extenuante.

Modelagem 3D

Blender e Maya podem utilizar a RX 480 via OpenCL, mas a renderização de cenas complexas levará de 3 a 5 vezes mais tempo do que em GPUs modernas com aceleração de hardware (como a Radeon RX 7600).

Cálculos científicos

Para tarefas baseadas em OpenCL (física, aprendizado de máquina), a placa é pouco utilizável devido à arquitetura desatualizada.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e requisitos da fonte de alimentação

O TDP da RX 480 é de 150 W. Para operação estável, recomenda-se uma fonte de alimentação de 450–500 W com certificação 80+ Bronze.

Resfriamento

Modelos de referência (turbina) tendem a superaquecer (até 85°C sob carga). Versões não-referência (como as da Sapphire ou MSI) com 2-3 ventiladores funcionam de forma mais silenciosa (65–75°C).

Dica: Utilize um gabinete com boa ventilação (mínimo de 2 ventiladores para entrada/saída).


6. Comparação com concorrentes

Concorrentes históricos:

- NVIDIA GTX 1060 6GB (2016): Comparável em desempenho, mas ganha em jogos otimizados para DX11. Em 2025, ambas as placas estão desatualizadas.

Análogos modernos (2025):

- AMD Radeon RX 6400 ($150): 15–20% mais rápida, suporta FSR 3.0, mas apenas 4 GB de GDDR6.

- Intel Arc A580 ($180): Melhor em DX12/Vulkan, possui 8 GB de GDDR6 e suporte a XeSS.

Conclusão: A RX 480 deve ser considerada apenas se o preço estiver abaixo de $100 (novos exemplares são raros, mas às vezes aparecem à venda).


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: 500 W com proteção contra sobrecargas (por exemplo, Corsair CV550).

Compatibilidade:

- Placa-mãe com PCIe 3.0 x16 (compatibilidade reversa com PCIe 4.0/5.0 existe, mas sem ganho de velocidade).

- Processador: Evite configurações emparelhadas com Ryzen 7/9 ou Core i7/i12, para não criar um "gargalo".

Drivers: A AMD continua lançando atualizações para a Polaris, mas a otimização para novos jogos é limitada.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo (se encontrar uma nova abaixo de $100).

- Eficiência energética para tarefas básicas.

- Suporte a FreeSync.

Contras:

- Sem ray tracing e FSR 3.0.

- Volume limitado de memória para jogos modernos.

- Interfaces desatualizadas (HDMI 2.0, DisplayPort 1.4).


9. Conclusão final: para quem a RX 480 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Jogadores com orçamento limitado, dispostos a jogar em configurações "Médias" em 1080p.

2. Proprietários de PCs antigos, que precisam atualizar a GPU sem substituir a fonte de alimentação.

3. Entusiastas de jogos retrô e projetos indie.

No entanto, se o seu orçamento permite gastar entre $150 e $200, é melhor considerar modelos mais novos, como a RX 6400 ou Intel Arc A580 — eles oferecem uma melhor relação custo-benefício em 2025.


Conclusão

A AMD Radeon RX 480 é um exemplo de "sobrevivente" entre as GPUs. Apesar da idade, continua a ser uma opção para orçamentos extremamente limitados, mas seu tempo está se esgotando. Como uma solução temporária ou um elemento de montagem nostálgica — sim, mas como base para um PC moderno — infelizmente, não.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2016
Nome do modelo
Radeon RX 480
Geração
Arctic Islands
Relógio Base
1120MHz
Relógio Boost
1266MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
40.51 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
182.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.834 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
364.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.951 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
17 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
51 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
35 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
108 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.951 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4243
Blender
Pontuação
367

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +129.4%
26 +52.9%
1 -94.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +163.9%
75 +108.3%
54 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +337.1%
103 +194.3%
82 +134.3%
62 +77.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.531 +9.7%
5.59 -6.1%
3DMark Time Spy
5663 +33.5%
2958 -30.3%
1864 -56.1%
Blender
1506.77 +310.6%
848 +131.1%
45.58 -87.6%