AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon RX 480 é uma escolha fantástica para quem procura uma placa gráfica de alto desempenho para o seu desktop. Com um clock base de 1120MHz e um clock de impulso de 1266MHz, esta GPU oferece velocidades impressionantes e poder para lidar com qualquer tarefa ou jogo exigente. Os 8GB de memória GDDR5 e o clock de memória de 2000MHz garantem um desempenho suave e eficiente, mesmo ao executar várias tarefas ou aplicativos intensivos em gráficos. As 2304 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem para as excelentes capacidades de renderização da GPU e eficiência geral. Com um TDP de 150W, a RX 480 é relativamente eficiente em termos de energia em comparação com outras GPUs de sua classe, tornando-a uma ótima escolha para aqueles conscientes do consumo de energia. Em termos de desempenho, a RX 480 brilha com um desempenho teórico de 5,834 TFLOPS e impressionantes pontuações de benchmark, como 3DMark Time Spy - 4160, GTA 5 1080p - 106 fps, e Shadow of the Tomb Raider 1080p - 50 fps. Estes números demonstram a capacidade da GPU de lidar com jogos modernos em configurações altas, proporcionando uma experiência de jogo suave e imersiva. No geral, a GPU AMD Radeon RX 480 é uma escolha sólida para jogadores e profissionais, oferecendo desempenho, eficiência e valor excepcionais para o seu ponto de preço. Seja você um entusiasta de jogos ou um criador de conteúdo profissional, a RX 480 tem o poder e as capacidades para atender às suas necessidades e exceder suas expectativas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2016
Nome do modelo
Radeon RX 480
Geração
Arctic Islands
Relógio Base
1120MHz
Relógio Boost
1266MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
40.51 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
182.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.834 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
364.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.951 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
17 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
51 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
35 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
108 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.951 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4243
Blender
Pontuação
367

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +129.4%
26 +52.9%
1 -94.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +163.9%
75 +108.3%
54 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +337.1%
103 +194.3%
82 +134.3%
62 +77.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.531 +9.7%
5.59 -6.1%
3DMark Time Spy
5663 +33.5%
2958 -30.3%
1864 -56.1%
Blender
1436 +291.3%
62 -83.1%