NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh é uma placa de vídeo sólida de gama média que oferece ótimo desempenho para jogos, criação de conteúdo e uso diário em um formato de laptop. Com um clock base de 1237MHz e um clock de boost de 1492MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e responsiva com fidelidade visual impressionante. Equipada com 6GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1500MHz, o RTX 3050 Mobile Refresh oferece largura de banda de memória suficiente para lidar com jogos modernos e aplicativos criativos exigentes. As 2048 unidades de sombreamento, 2MB de cache L2 e TDP de 75W contribuem ainda mais para a eficiência e desempenho geral da GPU. Em termos de desempenho em jogos, o RTX 3050 Mobile Refresh é capaz de oferecer impressionantes 6.111 TFLOPS de desempenho teórico, tornando-o adequado para jogar os últimos títulos em resolução 1080p com configurações altas a ultra. Além disso, o suporte da GPU para rastreamento de raios em tempo real e recursos aprimorados por IA melhora ainda mais a experiência de jogo, introduzindo iluminação, reflexos e texturas mais realistas. Os criadores de conteúdo também se beneficiarão do desempenho do RTX 3050 Mobile Refresh, pois ele oferece a potência necessária para edição de vídeo, renderização 3D e tarefas de design gráfico. Em resumo, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh é uma excelente escolha para aqueles que precisam de uma solução gráfica capaz e eficiente para seu laptop, oferecendo um equilíbrio de desempenho, recursos e valor.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
1237MHz
Relógio Boost
1492MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
16
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
47.74 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
95.49 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.111 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
95.49 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.233 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.233 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.707 +7.6%
6.531 +4.8%
5.951 -4.5%