NVIDIA Quadro M6000
Sobre GPU
A GPU NVIDIA Quadro M6000 é uma potência de uma unidade de processamento gráfico projetada para uso profissional. Com uma velocidade de clock base de 988MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1114MHz, o M6000 é capaz de oferecer um desempenho incrível para aplicações profissionais. Sua memória de 12GB de GDDR5, operando a uma velocidade de clock de 1653MHz, garante que ele possa lidar com as tarefas mais exigentes com facilidade.
Uma das características marcantes do Quadro M6000 são suas 3072 unidades de sombreamento, que permitem renderização complexa e efeitos visuais serem tratados de forma eficiente. Isso, juntamente com seus 3MB de cache L2, resulta em um desempenho suave e responsivo em aplicações profissionais.
O M6000 tem um TDP de 250W, o que significa que ele requer uma quantidade substancial de energia para operar em seu potencial máximo. No entanto, isso é um compromisso pelo desempenho imenso que ele oferece. Com um desempenho teórico de 6.844 TFLOPS, o M6000 é mais do que capaz de lidar até mesmo com os fluxos de trabalho mais exigentes em áreas como animação, renderização 3D e produção de vídeo.
No geral, a GPU NVIDIA Quadro M6000 é uma placa gráfica profissional de ponta que oferece desempenho e confiabilidade excepcionais. Sua alta capacidade de memória, unidades de sombreamento eficientes e impressionante desempenho teórico a tornam uma escolha fantástica para profissionais que precisam de uma GPU que possa lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes com facilidade.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
March 2015
Nome do modelo
Quadro M6000
Geração
Quadro
Relógio Base
988MHz
Relógio Boost
1114MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,000 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1653MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
317.4 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
106.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
213.9 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
213.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.707
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
6.707
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS