NVIDIA RTX A4 Mobile

NVIDIA RTX A4 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA RTX A4 é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para uso profissional. Com uma velocidade de clock base de 1297MHz e uma velocidade de clock de reforço de 1770MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e confiável para aplicações profissionais exigentes. Os 4GB de memória GDDR6 garantem operação suave e sem interrupções, mesmo ao trabalhar com conjuntos de dados grandes e complexos. Além disso, a velocidade de clock de memória de 1750MHz e as 2048 unidades de sombreamento contribuem para as impressionantes capacidades de desempenho da GPU. Uma das características mais notáveis da GPU móvel NVIDIA RTX A4 é seu desempenho teórico de 7,25 TFLOPS. Esse nível de desempenho permite que profissionais enfrentem tarefas que consomem muitos recursos, como renderização 3D, edição de vídeo e simulações científicas com facilidade. O cache L2 de 2MB ajuda a reduzir a latência e melhorar o desempenho geral, enquanto o TDP (potência de design térmico) garante que a GPU funcione de forma eficiente sem superaquecer. No geral, a GPU móvel NVIDIA RTX A4 é uma opção altamente capaz e confiável para profissionais que precisam de uma solução gráfica poderosa para seu trabalho. Quer você seja um criador de conteúdo, engenheiro ou cientista de dados, esta GPU oferece o desempenho e os recursos necessários para lidar com as cargas de trabalho profissionais mais exigentes. Com sua combinação de altas velocidades de clock, memória ampla e design eficiente, a GPU móvel NVIDIA RTX A4 é a escolha principal para aqueles que precisam de potência de processamento gráfico de nível profissional.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
RTX A4 Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Relógio Base
1297MHz
Relógio Boost
1770MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
56.64 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
113.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.250 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
113.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.395 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
7.395 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.451 +0.8%
7.437 +0.6%
7.332 -0.9%