AMD Radeon R9 FURY

AMD Radeon R9 FURY

Sobre GPU

A AMD Radeon R9 FURY GPU é uma ótima opção para jogos e tarefas gráficas intensas. Com 4 GB de memória e tipo HBM, essa GPU é capaz de lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes com facilidade. O clock de memória de 500MHz garante um desempenho suave e sem lag, mesmo ao executar várias aplicações simultaneamente. Com 3584 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a R9 FURY oferece capacidades impressionantes de renderização de gráficos. Seu TDP de 275W garante um consumo eficiente de energia sem comprometer o desempenho. O desempenho teórico de 7.168 TFLOPS a torna uma escolha confiável para jogadores e criadores de conteúdo. Nos testes de benchmark, a AMD Radeon R9 FURY impressiona com seu desempenho. No 3DMark Time Spy, ela alcança uma pontuação de 4778, mostrando sua capacidade de lidar com jogos modernos e aplicações de realidade virtual. Em cenários de jogos do mundo real, ela pode oferecer impressionantes 144 fps no GTA 5 em resolução 1080p e 70 fps no Shadow of the Tomb Raider na mesma resolução, tornando-a uma ótima escolha para monitores de jogos de alta taxa de atualização. Em resumo, a AMD Radeon R9 FURY GPU oferece uma solução gráfica poderosa e confiável para usuários de desktop. Com seu impressionante desempenho, consumo eficiente de energia e pontuações em benchmarks, ela é adequada para jogos e criação de conteúdo. Seja você um jogador casual ou um criador de conteúdo profissional, a R9 FURY é definitivamente vale a pena considerar para a sua próxima montagem de desktop.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2015
Nome do modelo
Radeon R9 FURY
Geração
Pirate Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,900 million
Unidades de Cálculo
56
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
HBM
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
64.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
224.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.168 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
448.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.025 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
275W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
26 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
56 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
71 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
43 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
53 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
141 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
7.025 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4682

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +0%
1 -96.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
96 +71.4%
75 +33.9%
7 -87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +188.7%
103 +94.3%
82 +54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +51.1%
69 -51.1%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.925 +12.8%
7.395 +5.3%
6.707 -4.5%
6.531 -7%
3DMark Time Spy
6669 +42.4%
2237 -52.2%