NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile em 2025: vale a pena considerar esta placa de vídeo?

Análise profissional para gamers e usuários


1. Arquitetura e recursos chave

Turing sem RTX: uma base modesta

A placa de vídeo GeForce GTX 1650 Mobile, lançada em 2019, é baseada na arquitetura Turing — a mesma utilizada nas séries RTX mais potentes. No entanto, ao contrário da RTX 2060 ou RTX 3050, a GTX 1650 não possui blocos especializados para ray tracing (núcleos RT) e núcleos tensor para DLSS. Isso a torna uma versão "simplificada" do Turing, voltada para o segmento mais acessível.

Tecnologia de fabricação: processo de 12 nm da TSMC. Para 2025, este processo já está desatualizado, mas na época permitiu alcançar um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética.

Recursos únicos:

- Suporte a DirectX 12 Ultimate (sem aceleração de hardware para ray tracing).

- Tecnologias da NVIDIA: Adaptive Shading, Ansel, ShadowPlay.

- Ausência de RTX e DLSS — uma desvantagem crucial. Em jogos com ray tracing (como Cyberpunk 2077), o FPS cai para 15-20, mesmo em configurações baixas.


2. Memória: um recurso modesto, mas importante

Tipo e volume: Dependendo do modelo do laptop, a GTX 1650 Mobile utiliza GDDR5 ou GDDR6 com capacidade de 4 GB. Em 2025, até mesmo GDDR6 nesta placa se mostra insuficiente, especialmente para jogos com texturas altamente detalhadas (como Horizon Forbidden West ou Starfield).

Largura de banda:

- Para GDDR5: barramento de 128 bits + 8 Gbit/s → 128 GB/s.

- Para GDDR6: 14 Gbit/s → 224 GB/s (menos comum).

Impacto no desempenho: 4 GB de memória se tornam um gargalo em jogos com resolução acima de 1080p. Por exemplo, em Assassin’s Creed Valhalla com configurações ultra em 1080p, a memória de vídeo se enche em 90-100%, causando micro travamentos.


3. Desempenho em jogos: as realidades de 2025

Full HD — zona de conforto

- Cyberpunk 2077 (sem RT): configurações médias — 40-45 FPS, altas — 25-30 FPS.

- Fortnite (Epic, sem DLSS): 60-70 FPS.

- Apex Legends: 70-80 FPS em altas.

1440p e 4K: Não recomendados. Em projetos leves (CS2, Valorant) é possível alcançar 60 FPS em 1440p, mas em jogos AAA é melhor reduzir a resolução para 720-900p.

Ray tracing: Não suportado por hardware. A ativação da emulação por software (por exemplo, através do Proton para Linux) reduz o FPS em 3-4 vezes.


4. Tarefas profissionais: não só para jogos

Edição de vídeo: No DaVinci Resolve ou Premiere Pro, a placa se sai bem com a renderização em 1080p graças aos núcleos CUDA. No entanto, a linha do tempo em 4K pode causar lentidão.

Modelagem 3D: No Blender, a GTX 1650 Mobile apresenta resultados modestos: a renderização de cenas em Cycles leva de 30 a 50% mais tempo do que na RTX 3050.

Cálculos científicos: A compatibilidade com CUDA e OpenCL permite usar a placa para tarefas simples (análise de dados no MATLAB), mas para redes neurais (TensorFlow) a ausência de núcleos Tensor é crítica.


5. Consumo de energia e aquecimento

TDP: 35-50 W dependendo da versão. Isso torna a placa compatível com laptops finos, mas exige um sistema de resfriamento de qualidade.

Recomendações:

- Escolha laptops com 2 a 3 tubos de calor e ventiladores com rotações ajustáveis.

- Evite ultrabooks com resfriamento passivo — é provável que ocorra throttling.

- Use suportes de resfriamento para longas sessões de jogo.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 5500M:

- Prós: 8 GB GDDR6, melhor gerenciamento de texturas.

- Contras: maior consumo de energia (65 W).

Intel Arc A370M:

- Prós: suporte a Ray Tracing por hardware e XeSS, melhores drivers em 2025.

- Contras: preço 20-30% mais alto.

NVIDIA RTX 2050 Mobile:

- Prós: DLSS e núcleos RT, TDP comparável.

- Contras: mais caro em $100-150.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Laptops com GTX 1650 Mobile são adequados com adaptadores padrão de 90-120 W.

Compatibilidade:

- Processadores ideais: Intel Core i5-12450H, AMD Ryzen 5 5600H.

- Evite pares com CPUs fracas (Pentium, Celeron) — isso criará um "gargalo".

Drivers: A NVIDIA continua a lançar atualizações, mas o foco está nos modelos RTX. Para estabilidade, use os Studio Drivers.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço acessível: laptops com GTX 1650 Mobile custam entre $400 e $600 (2025).

- Eficiência energética.

- Suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

Contras:

- 4 GB de memória.

- Sem Ray Tracing por hardware e DLSS.

- Arquitetura desatualizada.


9. Conclusão final: para quem é a GTX 1650 Mobile?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

- Gamers com orçamento limitado, dispostos a jogar em 1080p em configurações médias.

- Estudantes, que precisam de um laptop para estudos e edição leve.

- Usuários de escritório, que valorizam o silêncio e a autonomia.

Alternativa: Se seu orçamento permitir adicionar $200-300, considere laptops com RTX 3050 ou Intel Arc A550M — eles oferecerão uma margem de segurança para o futuro.

A GTX 1650 Mobile em 2025 é um "cavalo de batalha" para tarefas pouco exigentes, mas sua época está chegando ao fim. Compre-a apenas se outras opções não estiverem disponíveis.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2020
Nome do modelo
GeForce GTX 1650 Mobile
Geração
GeForce 16 Mobile
Relógio Base
1380MHz
Relógio Boost
1515MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
48.48 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
96.96 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.205 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
96.96 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.041 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.041 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3514

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.291 +8.2%
3.161 +3.9%
2.81 -7.6%
3DMark Time Spy
6669 +89.8%
4682 +33.2%
2237 -36.3%
1398 -60.2%