NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA GeForce GTX 1650 é uma placa gráfica poderosa projetada para jogos e computação de alto desempenho em laptops. Com uma velocidade de clock base de 1380MHz e uma velocidade de boost clock de 1515MHz, esta GPU oferece renderização de gráficos rápida e suave para uma experiência de jogo sem interrupções. Equipada com 4GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1500MHz, a GTX 1650 Mobile oferece largura de banda de memória ampla para lidar com texturas complexas e gráficos de alta resolução. As 1024 unidades de sombreamento fornecem impressionantes capacidades de processamento paralelo, enquanto os 1024KB de cache L2 ajudam a reduzir a latência e melhorar o desempenho geral. Apesar de seu impressionante desempenho, a GTX 1650 Mobile tem um poder de design térmico (TDP) relativamente baixo de 50W, tornando-a uma escolha adequada para laptops finos e leves que priorizam a vida útil da bateria e portabilidade. Além disso, o desempenho teórico da GPU de 3,103 TFLOPS e sua pontuação 3DMark Time Spy de 3445 demonstram sua capacidade de lidar facilmente com jogos modernos e aplicativos exigentes. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile oferece uma combinação convincente de desempenho, eficiência e acessibilidade, tornando-a uma excelente escolha para jogadores e criadores de conteúdo que necessitam de uma solução gráfica poderosa e portátil para seus laptops. Seja para jogos, edição de vídeo ou execução de simulações complexas, a GTX 1650 Mobile tem as capacidades de hardware para atender às suas necessidades.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2020
Nome do modelo
GeForce GTX 1650 Mobile
Geração
GeForce 16 Mobile
Relógio Base
1380MHz
Relógio Boost
1515MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
48.48 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
96.96 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.205 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
96.96 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.041 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.041 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3514

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.291 +8.2%
3.161 +3.9%
2.81 -7.6%
3DMark Time Spy
6669 +89.8%
4682 +33.2%
2237 -36.3%
1398 -60.2%