AMD Radeon Sky 700
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon Sky 700 é uma unidade de processamento gráfico poderosa e avançada projetada para uso em desktop. Seus 6GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1375MHz garantem desempenho suave e eficiente para tarefas exigentes, como jogos, edição de vídeo e renderização 3D.
Com 1792 unidades de sombreamento e 768KB de cache L2, a GPU Radeon Sky 700 oferece renderização de gráficos de alta qualidade e velocidades de processamento rápidas. O TDP da GPU é de 225W, o que pode exigir um sistema de resfriamento robusto, mas também indica o potencial de alta performance.
O desempenho teórico de 3,226 TFLOPS demonstra a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho intensivas e oferecer excelente qualidade visual. Isso a torna uma escolha ideal para profissionais e entusiastas que exigem um desempenho gráfico de primeira linha.
Em geral, a GPU AMD Radeon Sky 700 é uma placa gráfica confiável e de alto desempenho adequada para uma ampla gama de aplicações. Suas especificações impressionantes, incluindo tamanho de memória substancial, tipo de memória rápida e unidades de sombreamento altas, a tornam uma concorrente forte no mercado de GPUs. Seja usada para jogos ou tarefas profissionais, esta GPU certamente proporcionará uma experiência visual excepcional e desempenho confiável.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2013
Nome do modelo
Radeon Sky 700
Geração
Radeon Sky
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
264.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
100.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
806.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.291
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.291
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS