AMD Radeon Pro Vega 20

AMD Radeon Pro Vega 20

Sobre GPU

A AMD Radeon Pro Vega 20 é uma GPU poderosa projetada para plataformas móveis, oferecendo desempenho e eficiência impressionantes para uma variedade de cargas de trabalho exigentes. Com um clock base de 815MHz e um clock de aumento de 1283MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e responsivo, tornando-a bem adequada para tarefas como edição de vídeo, renderização 3D e jogos em telas de alta resolução. Os 4GB de memória HBM2 e um clock de memória de 740MHz fornecem largura de banda ampla e acesso rápido aos dados, permitindo uma operação suave e sem problemas ao lidar com conjuntos de dados grandes e gráficos complexos. Com 1280 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, a Radeon Pro Vega 20 oferece poder de processamento eficiente, oferecendo desempenho rápido e confiável em uma variedade de aplicativos. Apesar de suas impressionantes capacidades, a Radeon Pro Vega 20 mantém um TDP relativamente baixo de 100W, garantindo que possa operar de forma eficiente sem consumir energia excessiva ou gerar calor excessivo. Isso a torna uma excelente escolha para estações de trabalho e laptops móveis, onde a eficiência energética é essencial. No geral, a AMD Radeon Pro Vega 20 é uma GPU de alto desempenho que oferece desempenho excepcional para cargas de trabalho exigentes, mantendo um consumo de energia eficiente. Se você é um criador de conteúdo profissional, um artista 3D ou um jogador, esta GPU oferece o desempenho e a confiabilidade necessários para lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
November 2018
Nome do modelo
Radeon Pro Vega 20
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
815MHz
Relógio Boost
1283MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
Unknown
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
1024bit
Relógio de Memória
740MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
189.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
41.06 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
102.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.569 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
205.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.35 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.35 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.612 +7.8%
3.454 +3.1%
3.291 -1.8%
3.161 -5.6%