AMD FirePro S9050

AMD FirePro S9050

AMD FirePro S9050: Uma Ferramenta Profissional no Mundo da Computação

Revisão para entusiastas e especialistas (abril de 2025)


1. Arquitetura e Características Principais

Base: Graphics Core Next (GCN 1.0)

A AMD FirePro S9050, lançada em 2014, é baseada na arquitetura Graphics Core Next (GCN 1.0). Este é a primeira geração do GCN, que estabeleceu a base para computação paralela e suporte aos APIs modernos (DirectX 12, OpenCL 1.2). A placa foi criada com um processo tecnológico de 28 nm, que, para a sua época, proporcionava um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética.

Recursos Únicos

Ao contrário das GPUs para jogos, a FirePro S9050 é voltada para tarefas profissionais. Ela suporta:

- OpenCL 1.2 para computação paralela;

- Mantle API (predecessor do Vulkan), que melhora a otimização na renderização;

- AMD Eyefinity para trabalhar com vários monitores (até 6 monitores).

Tecnologias como RTX (rastreamento de raios) ou DLSS (NVIDIA) estão ausentes, assim como o mais moderno FidelityFX da AMD. Isso se deve à idade da placa e ao seu direcionamento profissional.


2. Memória: Alta Largura de Banda para Tarefas Pesadas

Especificações Técnicas

- Tipo de memória: GDDR5;

- Capacidade: 12 GB;

- Largura de banda: 384 bits;

- Largura de banda: 240 GB/s (frequência da memória — 5 GHz).

Impacto no Desempenho

A capacidade de memória e a larga largura de banda permitem o manuseio de grandes modelos 3D, dados científicos e vídeos em resoluções de até 8K. No entanto, o GDDR5 fica atrás dos padrões modernos HBM2 ou GDDR6X em eficiência energética e velocidade.


3. Desempenho em Jogos: Compromisso Condicional

Média de FPS em Projetos Populares (teste em configurações médias):

- 1080p: The Witcher 3 — 35-40 FPS; CS2 — 60-70 FPS;

- 1440p: GTA V — 25-30 FPS;

- 4K: Jogos AAA modernos (2024-2025) praticamente injogáveis.

Rastreamento de Raios

A placa não suporta rastreamento de raios por hardware, o que a torna inadequada para jogos com efeitos RTX.

Dica: A FirePro S9050 é uma escolha para profissionais, não para gamers. Para jogos, é melhor considerar as modernas Radeon RX ou GeForce RTX.


4. Tarefas Profissionais: A Força na Especialização

Edição de Vídeo e Renderização

Graças aos 12 GB de memória e otimização para Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve, a placa lida com a edição de vídeo 4K, mas para renderização em 8K ou uso de filtros AI (por exemplo, Topaz Video AI) requer hardware mais moderno.

Modelagem 3D e CAD

No AutoCAD, SolidWorks e Blender, a S9050 demonstra estabilidade, mas fica atrás das novas AMD Radeon Pro W7800 (até 2-3 vezes mais rápida em renderização).

Cálculos Científicos

O suporte ao OpenCL permite usar a placa em aprendizado de máquina (em modelos básicos) e simulações físicas, no entanto, para tarefas complexas, GPUs com suporte a ROCm 5.0 e maior número de núcleos são mais apropriadas.


5. Consumo de Energia e Dissipação Térmica

- TDP: 225 W;

- Recomendações de refrigeração:

- Gabinete com pelo menos 3 ventiladores;

- Refrigeração a ar com cooler de 3 slots (o design original da S9050 já está desatualizado);

- Para estações de trabalho — resfriamento ativo com RPM ajustáveis.


6. Comparação com Concorrentes

AMD Radeon Pro W5700 (2020)

- Vantagens do W5700: processador de 7 nm, suporte a PCIe 4.0, 8 GB GDDR6;

- Desvantagens: menos memória (8 GB contra 12 GB).

NVIDIA Quadro K6000 (2013)

- Semelhanças: 12 GB GDDR5;

- Vantagem do K6000: mais núcleos CUDA (2880 vs 2816 da S9050), mas menor eficiência energética.

Conclusão: Em 2025, a S9050 perde para os modernos similares, mas mantém um nicho em sistemas onde a compatibilidade com software legado é importante.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação

Mínimo de 600 W com certificação 80+ Bronze. Para sistemas multiprocessadores — a partir de 850 W.

Compatibilidade

- Plataformas: Requer PCIe 3.0 x16. Compatível com Windows 10/Linux, mas os drivers para Windows 11 podem funcionar com limitações.

- Drivers: Use o AMD FirePro Software 15.12 — a última versão estável com suporte para aplicativos profissionais.


8. Prós e Contras

Prós:

- Confiabilidade e longa vida útil;

- Suporte para configurações de múltiplos monitores;

- Grande capacidade de memória para tarefas dos anos 2010.

Contras:

- Alto consumo de energia;

- Sem suporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Desempenho limitado em novos aplicativos.


9. Conclusão Final: Para Quem Serve a FirePro S9050?

Esta placa gráfica é uma solução para especialistas que precisam:

- Trabalhar com software legado otimizado para GCN;

- Usar múltiplos monitores em tarefas de escritório ou engenharia;

- Montar uma estação de trabalho econômica para modelagem 3D básica.

Preço: No mercado de novos dispositivos, a S9050 não está mais disponível. Seus análogos modernos (por exemplo, Radeon Pro W6600) começam a partir de $600.

Conclusão: A FirePro S9050 é um veterano no mercado profissional que deve ser considerado apenas em cenários específicos. Para a maioria das tarefas de 2025, é melhor optar por soluções mais recentes.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2014
Nome do modelo
FirePro S9050
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
264.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
100.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
806.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.161 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.161 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.291 +4.1%