AMD FirePro S9050
Sobre GPU
A GPU AMD FirePro S9050 é uma placa de vídeo de alta performance projetada para cargas de trabalho profissionais em áreas como criação de conteúdo, engenharia e computação científica. Com suas especificações impressionantes, ela oferece uma capacidade excepcional de processamento e memória para lidar com tarefas exigentes com facilidade.
Com incríveis 12GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1375MHz, o FirePro S9050 oferece largura de banda de memória ampla para lidar com conjuntos de dados grandes e simulações complexas. Suas 1792 unidades de sombreamento e 768KB de cache L2 contribuem para sua capacidade de processar cargas de trabalho gráficas e computacionais de forma eficiente.
O TDP da GPU de 225W pode ser considerado alto, mas é uma troca justificada pela performance que oferece. Em termos de desempenho teórico, o FirePro S9050 possui impressionantes 3.226 TFLOPS, tornando-o adequado para tarefas que exigem alta potência computacional.
O FirePro S9050 é ideal para estações de trabalho desktop, onde suas capacidades podem ser totalmente utilizadas para acelerar aplicações profissionais. É ideal para profissionais que necessitam de uma GPU que possa lidar com cargas de trabalho exigentes, como renderização 3D, simulações CAD/CAE e cálculos matemáticos complexos.
No geral, a GPU AMD FirePro S9050 é uma poderosa placa de vídeo que oferece o desempenho e a capacidade de memória necessários para cargas de trabalho profissionais. Suas especificações impressionantes e alto desempenho teórico a tornam uma escolha cativante para profissionais que precisam de uma GPU confiável e poderosa para seu trabalho.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2014
Nome do modelo
FirePro S9050
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
264.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
100.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
806.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.161
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.161
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS