AMD Radeon Vega 8 Mobile

AMD Radeon Vega 8 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel AMD Radeon Vega 8 é uma sólida solução de gráficos integrados, oferecendo desempenho confiável tanto para jogos quanto para tarefas de produtividade. Com uma velocidade de clock base de 300MHz e um clock de impulso de 2000MHz, o Vega 8 é capaz de lidar com uma ampla gama de aplicativos com facilidade. Uma das características marcantes do Vega 8 é sua memória compartilhada do sistema, que permite integração perfeita com a memória do sistema para fornecer transferência eficiente de dados e desempenho geral aprimorado. Isso, por sua vez, permite melhor multitarefa e operação mais suave em várias cargas de trabalho. Com 512 unidades de sombreamento e um TDP de 45W, o Vega 8 equilibra desempenho e eficiência energética. O desempenho teórico de 2.048 TFLOPS e a pontuação 3DMark Time Spy de 1427 demonstram ainda mais a capacidade da GPU de lidar com títulos de jogos modernos e aplicativos exigentes. No uso do mundo real, o Vega 8 oferece visuais impressionantes e taxas de quadros suaves em cenários de jogos casuais, além de oferecer amplo suporte para tarefas de edição de fotos e vídeos. O desempenho da GPU é ainda mais aprimorado pela integração perfeita com os processadores Ryzen da AMD, proporcionando uma experiência de computação coesa. No geral, a GPU móvel AMD Radeon Vega 8 é uma forte concorrente no espaço de gráficos integrados, oferecendo desempenho sólido, eficiência energética e integração perfeita com a memória do sistema. Se você é um jogador casual, criador de conteúdo ou trabalhador de escritório, o Vega 8 oferece uma solução gráfica confiável e capaz para suas necessidades de computação.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2021
Nome do modelo
Radeon Vega 8 Mobile
Geração
Cezanne
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
2000MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
9,800 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
GCN 5.1

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
64.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.096 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
128.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.007 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.007 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1398

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.126 +5.9%
2.037 +1.5%
3DMark Time Spy
5182 +270.7%
3906 +179.4%
2755 +97.1%
1769 +26.5%