NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Sobre GPU

A NVIDIA Quadro K5000 SYNC é uma poderosa GPU profissional projetada para aplicações profissionais e industriais. Com um tamanho de memória de 4GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU garante excelente desempenho e a capacidade de lidar com conjuntos de dados grandes e complexos. A velocidade do clock de memória de 1350MHz permite um processamento suave e eficiente, enquanto as 1536 unidades de sombreamento garantem renderização e gráficos de alta qualidade. O cache L2 de 512KB e um TDP de 122W contribuem para a eficiência geral e desempenho da GPU, tornando-a uma escolha confiável para cargas de trabalho exigentes. O desempenho teórico de 2.169 TFLOPS demonstra ainda mais a capacidade da GPU de lidar com tarefas computacionais intensas com facilidade. Uma das características marcantes da NVIDIA Quadro K5000 SYNC é sua capacidade de sincronizar várias GPUs para reprodução perfeita e suave de conteúdo em vários monitores e projetores. Isso a torna uma escolha ideal para profissionais que trabalham em áreas como mídia e entretenimento, simulação e visualização. Seja renderizando modelos 3D complexos, editando vídeos de alta resolução ou executando simulações de dados intensivos, a NVIDIA Quadro K5000 SYNC é uma GPU confiável e poderosa que oferece desempenho e estabilidade excepcionais. Seu robusto conjunto de recursos e especificações impressionantes a torna um ativo valioso para profissionais que necessitam de capacidades gráficas e computacionais de primeira linha. No geral, a NVIDIA Quadro K5000 SYNC é uma escolha sólida para profissionais que buscam uma GPU de alto desempenho para suas cargas de trabalho exigentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
January 2013
Nome do modelo
Quadro K5000 SYNC
Geração
Quadro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1350MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
172.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.59 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
90.37 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
90.37 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.126 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
122W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.126 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.174 +2.3%
2.037 -4.2%
2.007 -5.6%