ATI Radeon HD 5950

ATI Radeon HD 5950

Sobre GPU

A GPU ATI Radeon HD 5950 é uma placa gráfica poderosa projetada para uso em desktop. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, esta GPU é capaz de lidar com jogos de alta resolução e tarefas intensivas em gráficos com facilidade. O clock de memória de 1000MHz garante operação suave e rápida, enquanto as 1440 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 contribuem para o impressionante desempenho da GPU. Com um TDP de 302W, é importante garantir que o sistema tenha refrigeração adequada para evitar o superaquecimento. No entanto, o alto TDP é indicativo do substancial poder de processamento da GPU, com um desempenho teórico de 2.088 TFLOPS. Isso torna o ATI Radeon HD 5950 ideal para aplicações exigentes, incluindo jogos, edição de vídeo e renderização 3D. A arquitetura e os recursos da GPU também a tornam adequada para configurações com vários monitores e displays de alta definição, fornecendo visuais nítidos e detalhados. O ATI Radeon HD 5950 também é compatível com DirectX 11, permitindo renderização avançada e efeitos visuais aprimorados em jogos e aplicativos multimídia. No geral, o ATI Radeon HD 5950 é uma placa gráfica de alto nível que oferece desempenho excepcional para tarefas exigentes. Suas especificações impressionantes, incluindo um tamanho de memória alto, clock de memória rápido e unidades abundantes de sombreamento, a tornam uma ótima escolha para jogadores e profissionais que procuram uma GPU confiável e poderosa para seus sistemas desktop.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
Radeon HD 5950
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
52.20 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.046 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
302W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.046 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.046 +0%
2.037 -0.4%