NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition é uma potência para usuários profissionais que procuram gráficos de alta performance para tarefas exigentes. Com 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1350MHz, esta GPU é capaz de lidar com projetos complexos de edição de vídeo e gráficos com facilidade. As 1536 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 contribuem para o desempenho impressionante da GPU, permitindo renderização suave e reprodução em tempo real de conteúdo de alta resolução. Esteja você trabalhando em modelagem 3D, animação ou efeitos visuais, a Quadro K5000 Mac Edition fornece a potência necessária para lidar com cargas de trabalho intensivas. Uma das principais vantagens da Quadro K5000 Mac Edition é sua compatibilidade com sistemas Mac, tornando-a uma opção atraente para profissionais em indústrias criativas que dependem do hardware da Apple. Seus 2,169 TFLOPS de desempenho teórico garantem que os usuários possam alcançar resultados eficientes e confiáveis, mesmo lidando com as tarefas mais exigentes. O TDP de 122W garante que a GPU atinja um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para uso em uma variedade de estações de trabalho Mac. No geral, a GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition oferece desempenho e confiabilidade excepcionais para usuários profissionais que exigem uma solução de gráficos de alta qualidade para seu fluxo de trabalho. Sua compatibilidade com sistemas Mac e conjunto de recursos robustos a tornam uma escolha atraente tanto para profissionais criativos quanto técnicos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
August 2012
Nome do modelo
Quadro K5000 Mac Edition
Geração
Quadro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1350MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
172.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.59 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
90.37 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
90.37 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.126 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
122W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.126 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.243 +5.5%
2.181 +2.6%
2.046 -3.8%
2.01 -5.5%