NVIDIA GRID M6 8Q

A GPU NVIDIA GRID M6 8Q é uma unidade de processamento gráfico de alta qualidade com especificações impressionantes que a tornam uma ferramenta poderosa para uma ampla gama de aplicações. Com um tamanho de memória de 8GB e tipo de memória GDDR5, oferece recursos amplos para tarefas complexas e intensivas em memória. A velocidade do clock de memória de 1253MHz garante transferência e processamento eficientes de dados, enquanto as 1536 unidades de sombreamento contribuem para renderização de alta qualidade e saída visual.
O cache L2 de 2MB e um TDP de 100W demonstram um equilíbrio cuidadoso entre desempenho e eficiência energética, tornando-o adequado para uso em uma variedade de ambientes. O desempenho teórico de 2.218 TFLOPS indica a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho exigentes e aplicações com facilidade.
Na prática, a GPU NVIDIA GRID M6 8Q oferece desempenho excepcional em tarefas como renderização 3D, edição de vídeo, simulações científicas e implantações de infraestrutura de desktop virtual (VDI). Sua confiabilidade, estabilidade e compatibilidade com vários plataformas de software e hardware a tornam uma excelente escolha para profissionais que trabalham em áreas como arquitetura, engenharia, design e criação de conteúdo.
No geral, a GPU NVIDIA GRID M6 8Q é uma solução gráfica de alta qualidade, confiável e eficiente que oferece desempenho e versatilidade excepcionais para uso profissional. Suas especificações e desempenho robustos a tornam um ativo valioso para profissionais que procuram uma unidade de processamento gráfico poderosa e confiável.
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Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
August 2015
Nome do modelo
GRID M6 8Q
Geração
GRID
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.4 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
46.21 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
69.31 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
69.31 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.174
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.174
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS