NVIDIA GRID M6 8Q

NVIDIA GRID M6 8Q

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GRID M6 8Q é uma unidade de processamento gráfico de alta qualidade com especificações impressionantes que a tornam uma ferramenta poderosa para uma ampla gama de aplicações. Com um tamanho de memória de 8GB e tipo de memória GDDR5, oferece recursos amplos para tarefas complexas e intensivas em memória. A velocidade do clock de memória de 1253MHz garante transferência e processamento eficientes de dados, enquanto as 1536 unidades de sombreamento contribuem para renderização de alta qualidade e saída visual. O cache L2 de 2MB e um TDP de 100W demonstram um equilíbrio cuidadoso entre desempenho e eficiência energética, tornando-o adequado para uso em uma variedade de ambientes. O desempenho teórico de 2.218 TFLOPS indica a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho exigentes e aplicações com facilidade. Na prática, a GPU NVIDIA GRID M6 8Q oferece desempenho excepcional em tarefas como renderização 3D, edição de vídeo, simulações científicas e implantações de infraestrutura de desktop virtual (VDI). Sua confiabilidade, estabilidade e compatibilidade com vários plataformas de software e hardware a tornam uma excelente escolha para profissionais que trabalham em áreas como arquitetura, engenharia, design e criação de conteúdo. No geral, a GPU NVIDIA GRID M6 8Q é uma solução gráfica de alta qualidade, confiável e eficiente que oferece desempenho e versatilidade excepcionais para uso profissional. Suas especificações e desempenho robustos a tornam um ativo valioso para profissionais que procuram uma unidade de processamento gráfico poderosa e confiável.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
August 2015
Nome do modelo
GRID M6 8Q
Geração
GRID
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
46.21 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
69.31 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
69.31 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.174 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.174 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.181 +0.3%
2.174
2.164 -0.5%
2.157 -0.8%