NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps é uma opção sólida para aqueles que precisam de uma solução gráfica móvel confiável e eficiente. Com um clock base de 1035MHz e um clock de boost de 1275MHz, esta GPU oferece um desempenho decente para uma variedade de tarefas, desde jogos até criação de conteúdo.
Uma das características marcantes desta GPU é a sua memória de 2GB de GDDR5, que opera a uma frequência de 2000MHz. Isso garante que a GPU possa lidar com tarefas exigentes com facilidade, fornecendo um desempenho suave e responsivo. As 896 unidades de sombreamento também contribuem para a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho gráficas complexas, enquanto o cache L2 de 512KB ajuda a melhorar a eficiência geral.
Com um TDP de 31W, a GeForce MX450 atinge um bom equilíbrio entre desempenho e consumo de energia, tornando-a uma escolha adequada para laptops finos e leves. O desempenho teórico de 2.285 TFLOPS também demonstra as capacidades desta GPU, oferecendo muita potência para uma variedade de aplicações.
Em suma, a GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps é uma opção convincente para aqueles que precisam de uma solução gráfica móvel capaz. Se você é um jogador casual, um criador de conteúdo ou alguém que simplesmente precisa de uma GPU confiável para tarefas diárias, a MX450 oferece o desempenho e a eficiência para atender às suas necessidades.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2020
Nome do modelo
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
Geração
GeForce MX
Relógio Base
1035MHz
Relógio Boost
1275MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
40.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
71.40 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.570 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
71.40 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.239
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
31W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.239
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1976
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy