NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps: Análise e Revisão para 2025

Abril de 2025


Introdução

A NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps é uma placa de vídeo discreta compacta, projetada para notebooks e PCs compactos. Apesar de ter sido lançada em 2020, continua popular no segmento de orçamento, graças ao equilíbrio entre preço e eficiência energética. Neste artigo, analisaremos o que a MX450 é capaz de fazer em 2025 e para quem ela é adequada.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura: A MX450 é baseada na arquitetura Turing (versão modificada para dispositivos móveis), mas não possui as funcionalidades da série RTX. O processo tecnológico é de 12 nm, que em 2025 é considerado obsoleto, mas explica o baixo consumo de energia.

Características únicas:

- Optimus: Alternância dinâmica entre gráficos integrados e discretos para economia de energia.

- NVENC: Aceleração de hardware para codificação de vídeo (relevante para streamers e editores).

Ausente:

- Núcleos RT e Núcleos Tensor, portanto, o rastreamento de raios (RTX) e o DLSS não estão disponíveis.

Conclusão: A MX450 é uma versão simplificada da Turing, voltada para tarefas básicas e não para inovações.


2. Memória: Tipo, capacidade e largura de banda

- Tipo de memória: GDDR6.

- Capacidade: 2 GB (mais raramente, 4 GB em configurações de topo).

- Velocidade: 8 Gbps por linha.

- Barramento: 64 bits, o que limita a largura de banda a 64 GB/s (64 bits × 8 Gbps ÷ 8).

Impacto no desempenho:

Para jogos de 2025, 2 GB de VRAM é criticamente insuficiente. Por exemplo, em Hogwarts Legacy 2 nas configurações mais baixas (1080p), é possível enfrentar lag devido à falta de memória. No entanto, para trabalhar com aplicativos de escritório ou projetos antigos (como CS:GO), isso é suficiente.


3. Desempenho em jogos

FPS médio (1080p, configurações baixas/médias):

- Fortnite: 50-60 FPS (sem sombras e pós-processamento).

- Apex Legends: 45-55 FPS.

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS (apenas para cenas não exigentes).

- The Sims 5: 60 FPS.

Suporte a resoluções:

- 1080p: Ideal para a maioria das tarefas.

- 1440p e 4K: Não recomendados - FPS cairá abaixo de 30 até mesmo em jogos independentes.

Rastreamento de raios: Não suportado devido à ausência de núcleos RT.


4. Tarefas profissionais

- Edição de vídeo: Em Premiere Pro, a renderização de vídeos 1080p é acelerada graças ao NVENC, mas materiais em 4K são processados lentamente.

- Modelagem 3D: Em Blender, cenas simples são renderizadas em tempo aceitável (os núcleos CUDA aceleram o processo), mas projetos complexos exigem GPUs mais poderosas.

- Cálculos científicos: Suporte a CUDA/OpenCL permite usar a MX450 em aprendizado de máquina em um nível básico, mas para redes neurais, é melhor optar por placas com núcleos Tensor.

Conclusão: A placa é adequada para estudantes e profissionais iniciantes, mas não para profissionais.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 30,5 W — um dos principais pontos positivos do modelo.

- Refrigeração: Passiva ou com ventilador compacto. O ruído é mínimo (até 25 dB).

- Recomendações para gabinetes: Soluções compactas com pelo menos um ventilador para exaustão (por exemplo, SilverStone ML09).

Importante: Em notebooks, a MX450 frequentemente sofre com thermal throttling sob carga prolongada. Use bases refrigeradoras.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6400:

- Pontos positivos: 4 GB GDDR6, suporte a FSR 3.0, desempenho superior em jogos (+15-20%).

- Pontos negativos: TDP de 53 W, preço a partir de $220 (MX450 a partir de $160).

Intel Arc A30M:

- Pontos positivos: Arquitetura moderna, suporte a XeSS.

- Pontos negativos: Drivers menos estáveis, preço a partir de $180.

Conclusão: A MX450 se destaca em eficiência energética e preço, mas fica atrás em desempenho.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: 300 W é suficiente (para PC). Para notebooks, certifique-se de que o adaptador é classificado para 65 W ou mais.

- Compatibilidade: PCIe 3.0 x4. Suporta Windows/Linux.

- Drivers: Atualize regularmente via GeForce Experience. Evite versões beta — a MX450 raramente recebe otimização para novos jogos.

Dica: Para jogos, ative o modo "Máxima Desempenho" nas configurações de energia.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Funcionamento silencioso.

- Preço acessível ($160-200).

Contras:

- 2 GB de VRAM em 2025 é pouco.

- Não suporta DLSS/FSR e rastreamento de raios.

- Desempenho fraco em jogos modernos.


9. Conclusão final: Para quem a MX450 é adequada?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para quem:

1. Trabalha com aplicativos de escritório e navegação — oferece potência suficiente para multitarefa.

2. Joga jogos antigos ou pouco exigentes (por exemplo, Minecraft, Dota 2).

3. Procura uma solução econômica para um PC compacto ou notebook com aquecimento moderado.

Não escolha a MX450 se:

- Você precisar de uma experiência de jogo confortável em jogos AAA.

- Estiver envolvido em renderização 3D ou edição de 4K.


Conclusão

A NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps é uma "cavalo de batalha" para tarefas básicas. Em 2025, talvez já não impressione, mas continua sendo uma das opções mais acessíveis para escritório, estudos e gaming leve. Se o seu orçamento está limitado a $200 e altas taxas de FPS não são críticas, a MX450 vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2020
Nome do modelo
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
Geração
GeForce MX
Relógio Base
1035MHz
Relógio Boost
1275MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
40.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
71.40 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.570 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
71.40 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.239 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
31W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.239 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1976

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.35 +5%
2.285 +2.1%
2.174 -2.9%
2.126 -5%
3DMark Time Spy
5182 +162.2%
3906 +97.7%
2755 +39.4%