AMD FirePro W6170M

AMD FirePro W6170M

Sobre GPU

A AMD FirePro W6170M é uma GPU móvel projetada para uso profissional, oferecendo um equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e confiabilidade. Com 2GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1500MHz, o W6170M oferece largura de banda de memória suficiente para lidar com cargas de trabalho exigentes. A GPU possui 896 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2, contribuindo para sua capacidade de processar eficientemente tarefas gráficas e de computação complexas. O W6170M é adequado para aplicações profissionais, como design assistido por computador (CAD), modelagem 3D e criação de conteúdo. Seu desempenho teórico de 1.971 TFLOPS permite um desempenho suave e responsivo ao trabalhar com grandes conjuntos de dados e visualizações complexas. A confiabilidade e estabilidade da GPU a tornam uma ferramenta valiosa para profissionais que dependem de desempenho consistente em seu trabalho. Embora o TDP (potência de design térmico) do W6170M não seja explicitamente declarado, a GPU é projetada para uso móvel, o que indica um foco na eficiência energética e gerenciamento de calor. Isso a torna uma escolha adequada para estações de trabalho móveis, onde a eficiência energética e o desempenho térmico são considerações importantes. Em resumo, a AMD FirePro W6170M é uma GPU móvel capaz e eficiente para usuários profissionais que precisam de desempenho confiável para cargas de trabalho gráficas e de computação intensivas. Seus 2GB de memória GDDR5, 1.971 TFLOPS de desempenho teórico e ênfase na eficiência energética a tornam uma escolha sólida para profissionais que trabalham em áreas como engenharia, design e criação de conteúdo.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2014
Nome do modelo
FirePro W6170M
Geração
FirePro Mobile
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.01 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.01 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.046 +1.8%
1.957 -2.6%