AMD FirePro W6170M

AMD FirePro W6170M

AMD FirePro W6170M: Um profissional obsoleto na era das GPUs modernas

Análise das capacidades da placa de vídeo móvel para estações de trabalho em 2025


Arquitetura e características principais

Arquitetura: A AMD FirePro W6170M é baseada na microarquitetura Graphics Core Next (GCN) de 3ª geração, lançada entre 2014 e 2015. Essa solução é orientada para a estabilidade e precisão nos cálculos, algo típico das GPUs profissionais.

Tecnologia de fabricação: A placa é fabricada em um processo de 28 nm, o que, para 2025, é considerado obsoleto. As GPUs modernas utilizam processos de 5 a 7 nm, oferecendo melhor eficiência energética e desempenho.

Recursos únicos:

- Suporte a OpenCL 2.0 e DirectX 12 (Feature Level 11_1) para cálculos paralelos e renderização.

- Ausência de tecnologias modernas como FidelityFX, DLSS ou ray tracing — que surgiram posteriormente e requerem suporte de hardware.

- Otimização para aplicativos profissionais: certificação para Autodesk Maya, SolidWorks e Adobe Premiere Pro.


Memória: Desempenho modesto para as tarefas modernas

- Tipo e Volume: 2 GB GDDR5 — o suficiente para tarefas básicas dos anos 2010, mas insuficiente para trabalhar com texturas em 4K ou modelos 3D complexos em 2025.

- Barramento e largura de banda: O barramento de 256 bits fornece 160 GB/s — um valor razoável para seu tempo, mas duas vezes inferior ao das GPUs móveis modernas com GDDR6.

- Impacto no desempenho: O pequeno volume de memória limita o trabalho com grandes conjuntos de dados. Por exemplo, renderizar cenas no Blender pode ser acompanhado de carregamento de dados do disco.


Desempenho em jogos: Nostalgia pelo passado

A FirePro W6170M foi projetada para estações de trabalho, não para jogos, mas em 2025 suas capacidades parecem especialmente modestas:

- GTA V (1080p, configurações médias): 40–45 FPS.

- CS:GO (1080p, configurações altas): 60–70 FPS.

- Projetos modernos (por exemplo, Cyberpunk 2077): 10–15 FPS nas configurações baixas em 1080p, tornando o jogo praticamente impossível.

Resoluções:

- 1080p: Minimamente confortável apenas em jogos antigos.

- 1440p e 4K: Não recomendados devido à falta de memória e capacidade computacional.

Ray Tracing: Não suportado — para isso são necessários núcleos RT, que não estão presentes na arquitetura GCN.


Tarefas profissionais: Especialização contra o tempo

- Edição de vídeo: No Adobe Premiere Pro (versões 2018–2020), a placa pode lidar com a renderização de vídeos em HD, mas a exportação em 4K levará de 3 a 4 vezes mais tempo em comparação com GPUs modernas.

- Modelagem 3D: No Autodesk Maya e Blender (com suporte a OpenCL), o desempenho é suficiente para cenas simples, mas projetos complexos com objetos de alta poligonagem serão lentos.

- Cálculos científicos: O suporte limitado ao OpenCL e a falta de CUDA fazem dela uma concorrente fraca até mesmo em relação às opções orçamentárias da NVIDIA RTX A500.


Consumo de energia e dissipação térmica

- TDP: 75 W — um valor moderado para estações de trabalho móveis de sua época.

- Resfriamento: Nos laptops originais (por exemplo, Dell Precision M4800) foram utilizados coolers compactos com tubos de calor. Em 2025, podem haver problemas de desgaste do sistema de resfriamento em dispositivos usados.

- Recomendações: Utilize o laptop em uma superfície plana para melhorar a ventilação. A limpeza do cooler e a substituição da pasta térmica são obrigatórias ao comprar um dispositivo usado.


Comparação com concorrentes

- NVIDIA Quadro M2000M (2015): 4 GB GDDR5, 640 núcleos CUDA. Melhor em tarefas otimizadas para CUDA (por exemplo, renderização em V-Ray), mas semelhante em OpenCL.

- AMD Radeon Pro WX 4130 (2017): 4 GB GDDR5, arquitetura Polaris. 20–30% mais rápida em aplicativos profissionais graças a drivers atualizados.

- Análogos modernos (2025): NVIDIA RTX A2000 Mobile (8 GB GDDR6, suporte RTX) ou AMD Radeon Pro W6600M (8 GB GDDR6, RDNA 2) — superam a W6170M em 4 a 5 vezes no desempenho.


Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Para laptops com W6170M, é necessário um adaptador original (geralmente 150–180 W). Ao substituir, verifique a compatibilidade das conectores.

- Compatibilidade: A placa funciona apenas em sistemas mais antigos (plataformas Intel de 4ª geração ou AMD FX). Motherboards modernas PCIe 4.0/5.0 podem não suportá-la.

- Drivers: O suporte oficial da AMD foi encerrado em 2020. As últimas versões dos drivers (Adrenalin 20.Q4) estão disponíveis no site da AMD, mas não são compatíveis com o Windows 11 24H2.


Prós e contras

Prós:

- Confiabilidade em aplicativos profissionais dos anos 2010.

- Baixo consumo de energia para uma estação de trabalho móvel.

- Preço acessível no mercado de usados ($50–80).

Contras:

- Arquitetura obsoleta e processo de 28 nm.

- Falta de suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Não é adequada para jogos e tarefas complexas em 2025.


Conclusão final: Para quem é essa placa?

A AMD FirePro W6170M em 2025 é uma escolha para:

1. Proprietários de estações de trabalho antigas, que precisam prolongar a vida útil do hardware para rodar software especializado (por exemplo, programas CAD dos anos 2010).

2. Entusiastas, que montam retrocomputadores ou estudam a história das GPUs.

3. Instituições de ensino, onde é necessária uma solução barata para o ensino básico de modelagem 3D.

Por que não deve ser comprada por novos usuários? Mesmo GPUs modernas de baixo custo (por exemplo, NVIDIA T400 ou AMD Radeon Pro W6300) oferecem desempenho de 3 a 4 vezes superior pelo mesmo preço ($100–150).


Conclusão

A FirePro W6170M é um exemplo de um "profissional" de seu tempo, que hoje se tornou uma relíquia. Deve ser considerada apenas em cenários restritos onde a compatibilidade com software antigo é crucial. Para todas as outras tarefas em 2025, é mais sensato escolher soluções modernas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2014
Nome do modelo
FirePro W6170M
Geração
FirePro Mobile
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.01 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.01 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.046 +1.8%
1.957 -2.6%