AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel AMD Radeon Pro WX 4150 é uma solução gráfica poderosa e eficiente para estações de trabalho móveis. Com suas especificações impressionantes, incluindo um clock base de 1002MHz e um clock de reforço de 1053MHz, esta GPU oferece desempenho suave e responsivo para aplicações profissionais exigentes.
Uma das características marcantes da Radeon Pro WX 4150 é sua memória de 4GB de GDDR5, que permite que texturas de alta resolução e modelos complexos sejam renderizados sem problemas. A velocidade do clock de memória de 1500MHz aumenta ainda mais a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho intensivas em gráficos.
Com 896 unidades de sombreamento e um cache L2 de 1024KB, a Radeon Pro WX 4150 oferece capacidades excepcionais de processamento paralelo, tornando-a adequada para tarefas como renderização 3D, edição de vídeo e trabalho em CAD. Além disso, o TDP de 50W da GPU garante que ela possa oferecer alto desempenho sem consumir uma quantidade excessiva de energia.
No geral, a GPU móvel AMD Radeon Pro WX 4150 é uma excelente escolha para profissionais que necessitam de uma solução gráfica confiável e de alto desempenho para suas estações de trabalho móveis. Seu desempenho teórico de 1,887 TFLOPS demonstra sua capacidade de lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes com facilidade, tornando-a um ativo valioso para profissionais em setores como arquitetura, engenharia e criação de conteúdo. Quer esteja a trabalhar em simulações complexas ou a representar visualizações de alta fidelidade, a Radeon Pro WX 4150 é uma GPU versátil e capaz que oferece resultados impressionantes.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2017
Nome do modelo
Radeon Pro WX 4150 Mobile
Geração
Radeon Pro Mobile
Relógio Base
1002MHz
Relógio Boost
1053MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.85 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
58.97 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1.887 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
117.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.925
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.925
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS