AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile: Ferramenta Profissional no Mundo das Soluções Móveis

Abril de 2025


1. Arquitetura e Características Principais

Arquitetura Polaris: Confiabilidade e Eficiência

A AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile é baseada na arquitetura Polaris (4ª geração GCN), que teve sua estreia em 2016. Apesar da idade, essa arquitetura se mantém relevante devido à sua otimização para tarefas profissionais. O processo de fabricação é de 14 nm, garantindo um equilíbrio entre performance e consumo de energia.

Recursos Exclusivos

A placa suporta as tecnologias AMD FidelityFX, que melhoram a definição da imagem através do contraste e nitidez adaptativa. No entanto, o ray tracing (RTX) e os análogos DLSS estão ausentes — essa é uma GPU especializada para cargas de trabalho, e não para inovações em jogos. O foco está na estabilidade dos drivers Pro e no suporte a configurações de múltiplos monitores (até 4 monitores via DisplayPort 1.4).


2. Memória: Velocidade e Capacidade

GDDR5 e 4 GB: O Mínimo para Profissionais

A WX 4150 vem equipada com 4 GB de memória GDDR5 com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 112 GB/s (com uma frequência efetiva de 7000 MHz). Isso é suficiente para trabalhar com modelos 3D de tamanho médio ou editar vídeos em resoluções de até 4K, mas projetos complexos podem exigir mais capacidade.

Impacto na Performance

A largura de banda e a capacidade de memória limitadas podem se tornar um "gargalo" em tarefas com alta resolução de texturas, como na renderização de cenas com Ray Tracing (embora a própria placa não suporte isso). Para a maioria dos aplicativos profissionais (AutoCAD, Premiere Pro), 4 GB é um mínimo aceitável.


3. Performance em Jogos: Capacidades Moderadas

Médias de FPS

Apesar de sua orientação profissional, a WX 4150 consegue rodar jogos menos exigentes:

- CS:GO (1080p, configurações altas): 90–110 FPS.

- GTA V (1080p, configurações médias): 50–60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, configurações baixas): 25–30 FPS.

Resoluções e Ray Tracing

A placa é projetada para 1080p. 1440p e 4K não são viáveis mesmo nas configurações mínimas. O ray tracing não está disponível devido à falta de suporte de hardware.


4. Tarefas Profissionais: Seu Habitat Natural

Edição de Vídeo e Renderização

No Adobe Premiere Pro, a WX 4150 demonstra uma edição suave de vídeos em 4K no formato H.264/HEVC devido à decodificação de hardware. Contudo, a renderização de efeitos complexos leva de 20 a 30% mais tempo do que a NVIDIA Quadro T1000.

Modelagem 3D e OpenCL

No Autodesk Maya e Blender, a placa mostra estabilidade, mas perde em velocidade de renderização para soluções com suporte a CUDA. Para cálculos científicos (OpenCL), seu desempenho é comparável ao da NVIDIA GTX 1650 Mobile, mas os drivers Pro oferecem uma menor taxa de erros.


5. Consumo de Energia e Dissipação de Calor

TDP de 50 W: Eficiência Energética

Com um TDP de 50 W, a WX 4150 é ideal para estações de trabalho móveis finas. Não requer sistemas de refrigeração complexos — duas heat pipes e um radiador compacto são suficientes.

Recomendações de Refrigeração

Fabricantes de notebooks (HP, Dell) costumam usar sistemas híbridos com refrigeração ativa para CPU e GPU. Para um funcionamento estável sob carga, modelos com aberturas de ventilação na parte traseira são recomendados.


6. Comparação com Concorrentes

NVIDIA Quadro T1000 vs AMD WX 4150

- Desempenho: O T1000 (4 GB GDDR6) é de 15 a 20% mais rápido em jogos e tarefas CUDA.

- Preço: A WX 4150 é mais barata — $350 contra $450 do T1000 (dispositivos novos, 2025).

- Otimização: Aplicativos da Adobe estão melhor adaptados para NVIDIA, mas a AMD se destaca em cenários OpenCL.

Comparação Interna

O modelo superior da série — WX 4170 Mobile (8 GB GDDR5) — oferece o dobro de memória, mas custa $600, tornando a WX 4150 a opção ideal para tarefas básicas.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação e Compatibilidade

Para notebooks com WX 4150, uma fonte de alimentação padrão de 90–120 W é suficiente. A placa é compatível com plataformas Intel da 10ª à 12ª geração e AMD Ryzen 5000/6000.

Drivers: Pro vs Adrenalin

Use os drivers do Radeon Pro Software — eles são otimizados para estabilidade em aplicativos profissionais. Os drivers para jogos Adrenalin podem causar conflitos.


8. Prós e Contras

Prós:

- Eficiência energética (50 W TDP).

- Suporte a 4 monitores.

- Preço acessível ($350–$400).

Contras:

- 4 GB de memória para 2025 é pouco.

- Sem suporte a ray tracing.

- Performance em jogos fraca.


9. Conclusão: Para Quem é a WX 4150?

Esta placa de vídeo é uma escolha para profissionais que valorizam portabilidade e soluções econômicas. É ideal:

- Para edição de vídeos e modelagem 3D em notebooks.

- Para engenheiros que trabalham com aplicativos CAD.

- Para estudantes de design gráfico.

Gamers e especialistas em renderização pesada devem considerar alternativas mais potentes (NVIDIA RTX A2000 ou AMD Radeon Pro W6600). Mas se você precisa de uma placa confiável, acessível e eficiente em energia para tarefas profissionais básicas — a WX 4150 continua a ser uma opção válida mesmo em 2025.


Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2017
Nome do modelo
Radeon Pro WX 4150 Mobile
Geração
Radeon Pro Mobile
Relógio Base
1002MHz
Relógio Boost
1053MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.85 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
58.97 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1.887 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
117.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.925 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.925 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.01 +4.4%
1.957 +1.7%
1.821 -5.4%