AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11: Gráficos Compactos para PCs de Orçamento e Início de Uma Jornada Gamer

Abril de 2025


Introdução

No mundo em que as placas de vídeo discretas estão se tornando cada vez mais poderosas (e caras), as soluções integradas continuam sendo um salva-vidas para montagens de orçamento. A AMD Radeon Vega 11 — um GPU integrado que continua a surpreender com sua versatilidade mesmo em 2025. Vamos entender para quem esta placa é adequada e quais tarefas ela pode enfrentar.


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura Vega: Baseada na microarquitetura GCN 5.0 (Graphics Core Next), que fez sua estreia em 2017. Apesar da idade, as otimizações de drivers e o suporte a APIs modernas (DirectX 12, Vulkan) permitem que a Vega 11 permaneça relevante.

Processo de Fabricação: 14 nm (GlobalFoundries) — modesto para 2025, mas a eficiência energética compensa o TDP baixo.

Características Únicas:

- Radeon FidelityFX: Um conjunto de ferramentas para melhorar gráficos (nitidez, upscaling).

- FreeSync: Suporte para sincronização adaptativa com monitores.

- Ausência de Núcleos de RT: A rastreação de raios por hardware não está disponível, mas em alguns jogos funciona de forma programática (com baixa taxa de FPS).


2. Memória: Tipo, Volume e Largura de Banda

Tipo de Memória: DDR4 do sistema — a principal limitação da Vega 11. O volume de VRAM alocada é regulado na BIOS (até 2 GB), mas na prática utiliza até 50% da RAM.

Largura de Banda: Depende da velocidade da memória RAM. Por exemplo:

- DDR4-2400: 38.4 GB/s.

- DDR4-3200: 51.2 GB/s.

Dica: Use o modo de canal duplo e memória com frequência a partir de 3200 MHz — isso aumentará o FPS em 15-20%.


3. Desempenho em Jogos

A Vega 11 é projetada para 1080p/30-60 FPS em jogos com configurações baixas e médias. Exemplos (2025):

- CS2 (Counter-Strike 2): 70-90 FPS (configurações baixas).

- Fortnite: 45-55 FPS (média, sem RT).

- The Witcher 3 (Remasterizado): 30-35 FPS (baixas).

- Projetos Indie (Hades 2, Stardew Valley): 60+ FPS.

4K? Apenas para jogos antigos (por exemplo, Skyrim) ou streaming de vídeo.


4. Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo: No Adobe Premiere Pro, renderizar vídeos em 1080p levará de 2 a 3 vezes mais tempo do que em uma placa discrete. O suporte a aceleração de hardware via VCE (Video Coding Engine) pode ajudar.

Modelagem 3D: Blender e Maya funcionam, mas cenas complexas podem lags. Recomenda-se modelar objetos de baixa poligonagem.

Cálculos Científicos: O suporte ao OpenCL permite usar a Vega 11 para simulações simples (por exemplo, no MATLAB), mas para redes neurais ou renderização, é preferível escolher um GPU com CUDA.


5. Consumo de Energia e Dissipação de Calor

TDP: 65 W (integrado ao processador, como o Ryzen 5 5600G).

Refrigeração:

- O cooler box se sai bem em cargas de até 80%.

- Para jogos, é desejável uma caixa com 2-3 ventiladores (por exemplo, DeepCool MATREXX 40).

Fonte de Alimentação: 450 W é suficiente (por exemplo, be quiet! System Power 10).


6. Comparação com Concorrentes

AMD Radeon RX 6500 XT (discreta): 2-3 vezes mais potente, mas mais cara ($180).

NVIDIA GeForce GTX 1650: 40% mais rápida em jogos, requer alimentação separada ($170).

Intel Iris Xe (no Core i5-13400): Fica aquém da Vega 11 em 10-15% em tarefas OpenCL.

Conclusão: A Vega 11 ganha apenas em preço (APU Ryzen 5 5600G — $160), mas perde para placas discretas de nível básico.


7. Dicas Práticas

- Memória: 16 GB DDR4-3200 em modo dual channel.

- Drivers: Atualize regularmente através do AMD Adrenalin — isso pode trazer um aumento de até 5% em novos jogos.

- Plataforma: Compatível com AM4. Para AM5 será necessário um adaptador (não recomendado).


8. Prós e Contras

Prós:

- Não é necessário uma placa discreta.

- Suporte a APIs e tecnologias modernas (FreeSync, FidelityFX).

- Ideal para HTPC (centros de mídia).

Contras:

- Desempenho de jogo limitado.

- Dependência da velocidade da RAM.

- Sem Ray Tracing por hardware.


9. Conclusão Final: Para Quem é a Vega 11?

- Gamers com Orçamento: Para jogos pouco exigentes e projetos mais antigos.

- PCs de Escritório: Trabalhos com documentos, streaming, multitarefa.

- Entusiastas de DIY: Mini-PCs e montagens compactas.

Alternativa: Se você precisa de uma experiência de jogo confortável em 1080p, considere a Radeon RX 7600 ($220) ou a Intel Arc A580 ($200).


Preço: APU com Vega 11 (por exemplo, Ryzen 5 5600G) — $160-180 (novos, 2025).

Conclusão: A Vega 11 não é para tarefas hardcore, mas é uma excelente escolha quando o orçamento é limitado e o desempenho básico é suficiente.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
September 2019
Nome do modelo
Radeon Vega 11
Geração
Picasso
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1400MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de Cálculo
11
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
44
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.942 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.01 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
704
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.01 TFLOPS
Blender
Pontuação
84

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.132 +6.1%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%