AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Vega 11 é uma solução de gráficos integrados que oferece um desempenho impressionante para um chip integrado. Com um clock base de 300MHz e um clock boost de 1400MHz, esta GPU é capaz de lidar com uma variedade de tarefas com facilidade. Enquanto o tamanho e o tipo de memória são compartilhados pelo sistema, as 704 unidades de sombreamento da GPU e o desempenho teórico de 1,971 TFLOPS a tornam uma opção viável para jogos leves, edição de vídeo e outras tarefas multimídia. Uma das características marcantes da GPU AMD Radeon Vega 11 é o seu baixo TDP de 15W, o que a torna uma excelente escolha para sistemas compactos e eficientes em termos de energia. A eficiência energética da GPU permite que ela ofereça um desempenho sólido sem consumir quantidades excessivas de energia, tornando-a uma ótima opção para laptops e PCs de pequeno formato. Em termos de desempenho, a GPU AMD Radeon Vega 11 é capaz de rodar muitos jogos modernos em configurações baixas a médias, tornando-a uma opção adequada para jogadores casuais. Além disso, ela se sai bem em tarefas de criação de conteúdo, como edição de vídeo e design gráfico, tornando-a uma opção versátil para uma variedade de usuários. No geral, a GPU AMD Radeon Vega 11 oferece um impressionante desempenho de gráficos integrados, tornando-se uma forte concorrente para sistemas orientados para orçamento e para aqueles que buscam um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Embora talvez não rivalize com GPUs dedicadas para jogos, oferece desempenho sólido para tarefas cotidianas e jogos leves.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
September 2019
Nome do modelo
Radeon Vega 11
Geração
Picasso
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1400MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de Cálculo
11
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
44
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.942 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.01 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
704
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.01 TFLOPS
Blender
Pontuação
84

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.132 +6.1%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
3235 +3751.2%
1436 +1609.5%
258 +207.1%