AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition
Sobre GPU
A AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition GPU é um performer sólido que oferece ótimo custo-benefício. Com uma memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, oferece desempenho rápido e eficiente, tornando-se uma ótima escolha para jogos e uso diário. O clock de memória de 1000MHz garante multitarefa suave e perfeita, bem como uma experiência de jogo responsiva.
Uma das características marcantes desta GPU são suas 1440 unidades de sombreamento, que permitem efeitos visuais impressionantes e renderização de gráficos. Combinado com um cache L2 de 512KB, a GPU pode lidar com tarefas exigentes com facilidade, tornando-a adequada tanto para jogos quanto para aplicações profissionais.
Em termos de consumo de energia, o TDP de 151W é relativamente eficiente para uma GPU deste calibre, tornando-a uma escolha econômica para usuários conscientes do consumo de energia.
O desempenho teórico de 2.088 TFLOPS indica que a Radeon HD 6850 1440SP Edition pode lidar com os últimos jogos e aplicativos com facilidade, proporcionando uma experiência suave e imersiva para os usuários.
No geral, a AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition GPU oferece um desempenho excepcional por seu ponto de preço. É uma ótima opção para usuários que buscam uma GPU confiável e eficiente que possa lidar tanto com jogos quanto com tarefas profissionais com facilidade. Suas especificações impressionantes e preço acessível a tornam uma escolha convincente para qualquer configuração de desktop.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2012
Nome do modelo
Radeon HD 6850 1440SP Edition
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
18
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
52.20 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
417.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.046
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
151W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.046
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS