NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Quadro M3000M

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro M3000M é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para uso profissional. Com um tamanho de memória de 4GB e tipo de memória GDDR5, oferece desempenho rápido e confiável para uma ampla gama de aplicativos profissionais. O clock de memória de 1253MHz garante gráficos suaves e responsivos, enquanto as 1024 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem para as impressionantes capacidades de computação da GPU. Uma das características marcantes do Quadro M3000M é o seu baixo consumo de energia térmica (TDP) de 75W, tornando-o uma opção eficiente em termos de energia para estações de trabalho e dispositivos móveis. Apesar do baixo TDP, a GPU oferece um desempenho teórico impressionante, com 2,15 TFLOPS para lidar com fluxos de trabalho profissionais exigentes com facilidade. O Quadro M3000M é adequado para tarefas profissionais como renderização 3D, design CAD, edição de vídeo e simulações científicas. Sua confiabilidade e estabilidade o tornam uma ferramenta valiosa para profissionais que dependem de desempenho gráfico consistente e de alta qualidade. No geral, a GPU NVIDIA Quadro M3000M oferece uma combinação bem equilibrada de tamanho de memória, velocidades de clock e potência de computação, tornando-a uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma solução gráfica confiável e eficiente. Seja usada em uma estação de trabalho desktop ou em um dispositivo móvel, o Quadro M3000M oferece o desempenho e a estabilidade necessários para aplicativos profissionais exigentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
August 2015
Nome do modelo
Quadro M3000M
Geração
Quadro Mobile
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
33.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
67.20 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
67.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.193 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.193 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.33 +6.2%
2.243 +2.3%
2.132 -2.8%