Vantagens
- Mais Unidades de Sombreamento: 1280 (1280 vs 1024)
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (3GB vs 4GB)
- Mais alto Largura de Banda: 160.4 GB/s (120.3 GB/s vs 160.4 GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: August 2015 (October 2014 vs August 2015)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2014
Data de lançamento
August 2015
Mobile
Plataforma
Professional
GeForce GTX 970M
Nome do modelo
Quadro M3000M
GeForce 900M
Geração
Quadro Mobile
924MHz
Relógio Base
-
1038MHz
Relógio Boost
-
MXM-B (3.0)
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
5,200 million
Transistores
5,200 million
80
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
Especificações de memória
3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1253MHz
Relógio de Memória
1253MHz
120.3 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.4 GB/s
Tela e multimídia
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
49.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
33.60 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
67.20 GTexel/s
83.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
67.20 GFLOPS
2.71
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.193
TFLOPS
Diversos
1280
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536KB
Cache L2
2MB
Unknown
TDP
75W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
5.2
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
48
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.4
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 970M
2.71
+24%
Quadro M3000M
2.193
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-970m-vs-nvidia-quadro-m3000m" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA Quadro M3000M</a>