NVIDIA GRID K240Q

NVIDIA GRID K240Q

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GRID K240Q é uma placa gráfica de nível profissional que oferece um desempenho e confiabilidade impressionantes. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, ele fornece processamento de dados rápido e eficiente, tornando-o adequado para uma ampla gama de aplicações profissionais. Uma das características marcantes da GPU GRID K240Q é suas 1536 unidades de sombreamento, que permitem renderização de alta qualidade e processamento de gráficos suaves. Além disso, o clock de memória de 1250MHz garante acesso rápido aos dados, aumentando ainda mais as capacidades de desempenho da GPU. Com um TDP de 225W, a GPU GRID K240Q é uma solução eficiente em termos de energia, tornando-a adequada para estações de trabalho e servidores onde o consumo de energia é uma preocupação. O cache L2 de 512KB também contribui para a eficiência da placa, permitindo acesso rápido a dados frequentemente utilizados. Em termos de desempenho, a GPU NVIDIA GRID K240Q oferece um desempenho teórico de 2,289 TFLOPS, tornando-a uma opção confiável para tarefas profissionais exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e simulações científicas. Seu impressionante desempenho torna-o um ativo valioso para profissionais em diversas indústrias. Em geral, a GPU NVIDIA GRID K240Q é uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma placa gráfica confiável e de alto desempenho. Sua combinação de tamanho de memória elevado, processamento eficiente de dados e eficiência energética a tornam uma forte concorrente no mercado de GPUs profissionais.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
June 2013
Nome do modelo
GRID K240Q
Geração
GRID
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
95.36 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
95.36 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.243 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.243 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.35 +4.8%
2.33 +3.9%
2.243
2.193 -2.2%
2.132 -4.9%