AMD Radeon RX 560D

AMD Radeon RX 560D

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 560D é uma GPU de desktop econômica que oferece um desempenho impressionante para o seu ponto de preço. Com um clock base de 1090MHz e um clock boost de 1175MHz, esta GPU é capaz de lidar com jogos e aplicativos modernos com facilidade. Os 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1500MHz garantem um desempenho suave e sem atrasos, mesmo ao lidar com tarefas intensivas em memória. Uma das características marcantes do RX 560D são suas 896 unidades de sombreamento, que permitem gráficos detalhados e vibrantes. Além disso, o cache L2 de 1024KB melhora ainda mais o desempenho geral da GPU. Com um TDP de 65W, também é relativamente eficiente em termos de energia, tornando-se uma ótima opção para usuários que procuram construir um sistema econômico e eficiente em energia. Em termos de desempenho bruto, o RX 560D possui um desempenho teórico de 2.106 TFLOPS, mais do que suficiente para a maioria dos jogos e aplicativos modernos. Se você é um jogador casual ou um criador de conteúdo, esta GPU oferece um bom equilíbrio entre desempenho e acessibilidade. No geral, a AMD Radeon RX 560D é uma escolha sólida para consumidores conscientes do orçamento que buscam uma GPU confiável e capaz. Seu impressionante desempenho, eficiência energética e acessibilidade a tornam uma ótima opção para quem procura atualizar seu sistema de desktop sem quebrar o banco.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2017
Nome do modelo
Radeon RX 560D
Geração
Polaris
Relógio Base
1090MHz
Relógio Boost
1175MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
65.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.106 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
131.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.148 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
65W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.148 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.243 +4.4%
2.193 +2.1%
2.064 -3.9%