AMD Radeon RX 560D

AMD Radeon RX 560D

AMD Radeon RX 560D em 2025: uma escolha econômica para tarefas básicas

Atualizado: abril de 2025


Introdução

Apesar do lançamento de novas gerações de placas de vídeo, a AMD Radeon RX 560D continua sendo uma solução popular para usuários que não necessitam de desempenho extremo. Este modelo, lançado em 2017, ainda ocupa uma posição no segmento de GPUs econômicas, graças ao seu baixo custo e requisitos modestos do sistema. Mas quão relevante ela é em 2025? Vamos analisar em detalhes.


Arquitetura e características principais

Polaris — a base da estabilidade

A RX 560D é construída sobre a arquitetura Polaris (4ª geração GCN), que em 2025 é considerada ultrapassada, mas ainda é válida para tarefas pouco exigentes. O processo de fabricação é de 14 nm, o que explica o consumo de energia mais alto em comparação com os chips modernos de 7 nm e 6 nm.

Funcionalidades

- AMD FidelityFX: um conjunto de tecnologias para melhorar os gráficos (nitidez adaptativa, upscaling).

- FreeSync: suporte à sincronização adaptativa para eliminar o tearing da imagem.

- Ausência de Ray Tracing por hardware: a ray tracing é implementada apenas de forma programática, o que reduz drasticamente os FPS.

A placa é voltada para tarefas básicas — trabalho de escritório, assistir vídeos, jogos antigos e leves.


Memória: modesta, mas suficiente para HD

- Tipo de memória: GDDR5 (não GDDR6 ou HBM).

- Capacidade: 4 GB — o mínimo aceitável para jogos modernos, mesmo em configurações baixas.

- Barramento: 128 bits.

- Largura de banda: 112 GB/s (7 Gbps × 128 bits / 8).

Esses parâmetros são suficientes para operar em 1080p, mas em cenários com alta demanda de memória (como texturas de alta resolução) podem ocorrer quedas nos FPS.


Desempenho em jogos: expectativas realistas

Em 2025, a RX 560D é adequada apenas para projetos leves e jogos antigos. Exemplos de FPS (em configurações médias, 1080p):

- CS:GO: 90–110 FPS.

- Fortnite (modo Performance): 50–60 FPS.

- GTA V: 45–55 FPS.

- The Witcher 3: 30–35 FPS (configurações baixas).

- Cyberpunk 2077: 20–25 FPS (configurações baixas, sem Ray Tracing).

Suporte a resoluções:

- 1080p: a escolha ideal.

- 1440p e 4K: não recomendados — a placa não consegue lidar nem com jogos simples.

Ray Tracing está ausente como uma função de hardware. A emulação programática reduz o desempenho de 2 a 3 vezes, tornando a ray tracing sem sentido.


Tarefas profissionais: potencial limitado

- Edição de vídeo: Adequada para trabalhar no DaVinci Resolve ou Premiere Pro com vídeos em 1080p, mas a renderização de projetos complexos levará muito tempo.

- Modelagem 3D: No Blender ou Maya, é possível criar objetos simples, mas para renderizar usando Cycles ou Arnold, é melhor optar por placas que suportam Ray Tracing por hardware.

- Cálculos científicos: Suporta OpenCL, mas devido à baixa potência computacional (até 2.6 TFLOPS), a placa fica atrás até mesmo de modelos NVIDIA econômicos com CUDA.


Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 75 W — alimentação via PCIe sem conectores adicionais.

- Resfriamento: Sistemas passivos ou com um único ventilador. Mesmo sob carga, a temperatura raramente excede 75–80°C.

- Recomendações para o gabinete: Um gabinete com 1–2 ventiladores é suficiente para ventilação.


Comparação com concorrentes

Em 2025, a RX 560D compete com:

1. NVIDIA GTX 1650 (4 GB):

- Desempenho superior em jogos (15–20% a mais).

- Suporte a DLSS (mas não Ray Tracing).

- Preço: $130–150 (modelos novos).

2. Intel Arc A380 (6 GB):

- Melhor suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate).

- Preço: $140–160.

3. AMD Radeon RX 6400:

- Arquitetura mais nova (RDNA 2).

- Desempenho inferior em jogos devido à largura de banda de memória reduzida (64 bits).

Conclusão: A RX 560D só ganha em preço ($100–130), mas perde em desempenho e funcionalidades.


Dicas práticas

- Fonte de alimentação: 400 W é suficiente (por exemplo, EVGA 400 W1).

- Compatibilidade:

- PCIe 3.0 x8 — funciona em todas as placas-mãe modernas.

- Suporte a SO: Windows 10/11, Linux (drivers AMDGPU).

- Drivers: Atualize regularmente através do AMD Adrenalin Edition — isso melhora a estabilidade.


Prós e contras

Prós:

- Preço baixo ($100–130).

- Requisitos mínimos do sistema.

- Operação silenciosa.

Contras:

- Desempenho fraco para jogos modernos.

- Apenas 4 GB de memória.

- Sem Ray Tracing por hardware.


Conclusão final: para quem a RX 560D é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. PCs de escritório: Trabalho com documentos, navegação, vídeos em HD.

2. HTPC: Assistir filmes em 4K (com decodificação por hardware).

3. Gaming básico: Jogos até 2018 ou projetos leves como títulos indie.

4. Placa reserva: Para o caso de falha da GPU principal.

Se você está disposto a gastar $30–50 a mais, vale a pena considerar a NVIDIA GTX 1650 ou Intel Arc A380 — elas oferecem um desempenho significativamente melhor. Mas se o orçamento for estritamente limitado, a RX 560D continua sendo uma das opções mais acessíveis em 2025.


Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2017
Nome do modelo
Radeon RX 560D
Geração
Polaris
Relógio Base
1090MHz
Relógio Boost
1175MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
65.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.106 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
131.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.148 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
65W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.148 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.243 +4.4%
2.193 +2.1%
2.064 -3.9%