AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile: Gráficos Compactos para Tarefas Básicas e Jogos Leves

Abril de 2025


Introdução

Na era em que até mesmo notebooks de baixo custo buscam oferecer um desempenho decente, a gráfica integrada AMD Radeon RX Vega 11 Mobile continua sendo uma solução relevante para aqueles que procuram um equilíbrio entre preço e desempenho. Apesar do surgimento de APU (unidades de processamento acelerado) mais novas da AMD, como a série Ryzen 8000, a Vega 11 continua sendo utilizada em ultrabooks acessíveis e dispositivos compactos. Neste artigo, vamos explorar para quem essa placa gráfica é adequada em 2025 e que tarefas ela pode realizar.


Arquitetura e Recursos Principais

Arquitetura Vega: Um Legado do Passado

A RX Vega 11 Mobile é baseada na arquitetura Vega, que teve seu lançamento em 2017. Em 2025, ela é fabricada com um processo de 7 nm (anteriormente 14 nm), o que permitiu reduzir o consumo de energia e melhorar a dissipação de calor. A gráfica está integrada nos processadores Ryzen 5 das séries 3000–5000, que ainda podem ser encontrados em notebooks de baixo custo a partir de $500.

Recursos-chave:

- Radeon FidelityFX — um conjunto de ferramentas para aprimoramento de imagem (nitidez de contraste, upscaling).

- FreeSync — suporte a sincronização adaptativa para um jogo suave.

- Ausência de Ray Tracing de hardware — a traçagem de raios é possível apenas através de APIs de software (DirectX 12 Ultimate), mas com baixo desempenho.


Memória: Dependência do Sistema

Tipo e Capacidade:

A Vega 11 não possui memória gráfica dedicada — utiliza a RAM do notebook (até 2 GB de VRAM dinamicamente alocada). Recomenda-se uma configuração com DDR4-3200 MHz em dual-channel ou LPDDR5-5500 MHz para aumentar a largura de banda.

Largura de Banda:

- Com DDR4-3200: até 51.2 GB/s (em modo dual-channel).

- Com LPDDR5-5500: até 88 GB/s.

Quanto mais rápida a RAM, maior o FPS em jogos. Por exemplo, a transição de DDR4-2400 em single-channel para DDR4-3200 em dual-channel fornece um aumento de até 30% em jogos como Fortnite.


Desempenho em Jogos: Capacidades Modestas

A Vega 11 Mobile é uma solução para jogos menos exigentes e projetos mais antigos. Exemplos de FPS em 1080p (configurações — baixas/médias):

- CS:GO — 90–110 FPS.

- Valorant — 70–90 FPS.

- GTA V — 45–55 FPS.

- Cyberpunk 2077 — 20–25 FPS (FSR 2.0 no modo "Performance").

Suporte a Resoluções:

- 1080p — ideal para a maioria dos jogos.

- 1440p e 4K — adequados apenas para estratégias menos exigentes ou projetos independentes (por exemplo, Stardew Valley).

Ray Tracing:

A traçagem de raios de hardware não está disponível. A implementação de software (via DirectX 12) reduz o FPS em 2-3 vezes, tornando-a impraticável.


Tarefas Profissionais: Nível Básico

A Vega 11 lida bem com cargas de trabalho leves:

- Edição de Vídeo: Edição de vídeos em 1080p no DaVinci Resolve ou Premiere Pro (com aceleração de hardware ativada). O renderizado de projetos complexos levará muito tempo.

- Modelagem 3D: Trabalhar no Blender é possível, mas para cenas complexas, é melhor usar GPUs discretas.

- Cálculos Científicos: O suporte ao OpenCL permite usar a gráfica em aprendizado de máquina ou simulações físicas, mas o desempenho é limitado.

Dica: Para tarefas profissionais, escolha notebooks com GPUs discretas (por exemplo, NVIDIA RTX 3050 Mobile).


Consumo de Energia e Dissipação Térmica

- TDP do processador com Vega 11: 15–25 W (dependendo do modelo de CPU).

- Dissipação de calor: Moderada. Notebooks com resfriamento passivo podem superaquecer durante longas sessões de uso.

Recomendações:

- Escolha dispositivos com pelo menos um ventilador e tubos de cobre.

- Evite corpos ultrafinos com menos de 15 mm de espessura para jogos — eles não oferecem resfriamento adequado.


Comparação com Concorrentes

1. Intel Iris Xe (no Core i5-1235U):

- Melhor otimizada para tarefas criativas.

- Comparável em jogos, mas exige DDR5.

- Preços dos notebooks: a partir de $600.

2. NVIDIA GeForce MX550:

- 15-20% mais rápida em jogos.

- Suporta DLSS, mas é mais cara (notebooks a partir de $700).

3. AMD Radeon 780M (no Ryzen 7 8840U):

- Mais nova, 50% mais potente.

- Notebooks a partir de $800.

Conclusão: A Vega 11 é superada por alternativas modernas, mas se destaca pelo preço.


Dicas Práticas

1. Memória RAM: Mínimo de 16 GB DDR4-3200 em dual-channel.

2. Drivers: Atualize via AMD Adrenalin — otimizações para novos jogos ainda estão sendo lançadas.

3. Configurações dos jogos: Utilize FSR 2.0/3.0 para aumentar o FPS.

4. Fonte de alimentação: Um adaptador padrão de 65 W é suficiente.


Prós e Contras

Prós:

- Baixo preço dos notebooks (a partir de $500).

- Eficiência energética.

- Suporte a APIs modernas (DirectX 12, Vulkan).

Contras:

- Desempenho fraco em jogos AAA.

- Dependência da velocidade da RAM.

- Sem Ray Tracing de hardware.


Conclusão: Para quem é a Vega 11 Mobile?

Esta gráfica é a escolha ideal para quem:

- Busca um notebook acessível para estudos, trabalho e jogos leves.

- Não está disposto a pagar a mais por GPUs discretas.

- Valoriza a autonomia — sistemas com Vega 11 costumam durar de 6 a 8 horas com bateria.

Se suas necessidades se limitam a navegação na web, trabalho com documentos e algumas sessões de jogo esporádicas em CS:GO ou Minecraft, a Vega 11 Mobile será uma companheira confiável. Mas para jogos mais sérios ou trabalho profissional, considere dispositivos com GPUs da linha RTX 4050 ou Radeon 780M.


Os preços são válidos em abril de 2025. O valor indicado refere-se a novos dispositivos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
October 2019
Nome do modelo
Radeon RX Vega 11 Mobile
Geração
Picasso
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1400MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de Cálculo
11
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
44
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.942 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.01 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
704
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.01 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1222

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.148 +6.9%
2.064 +2.7%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
3DMark Time Spy
5182 +324.1%
3906 +219.6%
2755 +125.5%
1769 +44.8%