AMD Radeon RX Vega 11 Mobile
Sobre GPU
A AMD Radeon RX Vega 11 Mobile GPU é uma opção decente de gráficos integrados para laptops, oferecendo bom desempenho para seu propósito previsto. Com um clock base de 300MHz e um clock de reforço de 1400MHz, proporciona uma experiência suave para jogos leves e tarefas diárias.
Uma das principais características desta GPU é a memória compartilhada do sistema, que permite alocar dinamicamente memória conforme necessário, resultando em uso eficiente e flexível. As 704 unidades de sombreamento e um TDP de 15W contribuem ainda mais para a eficiência energética, tornando-a adequada para dispositivos portáteis sem sacrificar o desempenho.
Em termos de desempenho real, a GPU móvel RX Vega 11 tem um desempenho teórico de 1,971 TFLOPS e marcou 1198 no benchmark 3DMark Time Spy. Esses números indicam que a GPU é capaz de lidar com jogos modernos em configurações e resoluções mais baixas, bem como tarefas de criação de conteúdo, como edição de fotos e vídeos.
No geral, a AMD Radeon RX Vega 11 Mobile GPU é uma escolha sólida para laptops ou ultrabooks com orçamento limitado, onde gráficos dedicados não são viáveis. Ela oferece um bom equilíbrio entre eficiência energética e desempenho, tornando-a adequada para jogadores casuais e profissionais que precisam de uma solução confiável de gráficos integrados. Embora possa não ser capaz de lidar com jogos de alta qualidade ou cargas de trabalho intensivas, oferece excelente valor para o seu caso de uso previsto.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
October 2019
Nome do modelo
Radeon RX Vega 11 Mobile
Geração
Picasso
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1400MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de Cálculo
11
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
44
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.942 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.01
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
704
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.01
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1222
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy