Intel Graphics 64EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 64EU (Arrow Lake)
Análise da placa de vídeo Intel Graphics 64EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 64EU no Arrow Lake: o que oferecem os quatro núcleos Xe

A Intel Graphics 64EU chegou ao Arrow Lake para substituir os gráficos integrados significativamente mais fracos dos Core para desktop das gerações anteriores. Na configuração completa, a GPU inclui quatro núcleos Xe e 64 EU, enquanto a frequência nos Core Ultra 200 para desktop chega a 2,0 GHz. Em termos de desempenho, já não está no nível da antiga UHD Graphics, mas 64 EU ainda não são suficientes para jogos modernos pesados em 1080p.

O que mudou em relação à UHD Graphics

A GPU é baseada na arquitetura Xe-LPG. A configuração completa contém quatro núcleos Xe, 64 EU, 32 TMU, 16 ROP e quatro unidades de ray tracing. O desempenho em FP32 chega a 2,048 TFLOPS.

Há suporte para DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3 e OpenCL 3.0. O bloco de mídia oferece codificação e decodificação por hardware de AV1, H.264 e H.265, Intel Quick Sync Video e resolução de até 8K.

Não há memória de vídeo dedicada: a GPU usa DDR5 do sistema. Também não há blocos XMX. Aqui, o XeSS funciona por meio de DP4a, sem a aceleração em XMX disponível nas Arc dedicadas.

Em quais processadores é usada

A 64EU é instalada nos modelos Arrow Lake-S para desktop e nos modelos móveis superiores Arrow Lake-HX.

Processador Classe Frequência máxima da GPU
Core Ultra 5 245K Desktop 1,9 GHz
Core Ultra 7 265K Desktop 2,0 GHz
Core Ultra 9 285K Desktop 2,0 GHz
Core Ultra 7 265HX Notebook até 2,0 GHz
Core Ultra 9 275HX Notebook até 2,0 GHz
Core Ultra 9 285HX Notebook até 2,0 GHz

A mesma configuração é usada nos Core Ultra 5 250K Plus e Core Ultra 7 270K Plus. O Arrow Lake também tem versões da Intel Graphics com 48 e 32 EU, portanto não é possível determinar o desempenho apenas pelo nome da GPU.

Benchmarks em sistemas reais

A memória, o driver e as configurações da plataforma influenciam o resultado, por isso as configurações de teste específicas são indicadas abaixo.

Configuração Teste Resultado
Core Ultra 9 285K + MSI MPG Z890 Edge Ti WiFi 3DMark Time Spy Graphics 2192
Core Ultra 7 265K + ASUS TUF Gaming Z890-Pro WiFi 3DMark Night Raid Graphics 26 139
Core Ultra 9 285HX + 32 GB DDR5 3DMark Night Raid Graphics 24 281

O Core Ultra 9 285K marcou 2192 pontos no Time Spy Graphics - o mesmo valor indicado no banco de dados da Cputronic. Para essa GPU, também foram obtidos 438 pontos no Steel Nomad, 20 497 pontos no OpenCL e 22 384 no Vulkan.

Night Raid e Time Spy usam cargas de trabalho diferentes, portanto suas pontuações não podem ser comparadas diretamente.

Desempenho em jogos

No Cyberpunk 2077, em 1920x1080, o resultado fica em torno de 20 FPS. Para obter uma taxa de quadros aceitável, será necessário reduzir a resolução ou a qualidade gráfica, ou ativar o escalonamento.

GTA V é consideravelmente mais leve: em 1080p, o resultado chega a aproximadamente 34,9 FPS. Jogos antigos e títulos online pouco exigentes podem ser executados sem uma placa de vídeo dedicada, desde que as configurações não sejam elevadas demais.

Jogo Resolução Resultado
Cyberpunk 2077 1920x1080 20 FPS
GTA V 1920x1080 34,9 FPS

Nos jogos pesados, os quatro núcleos Xe rapidamente esbarram na falta de poder de processamento. Para 1080p em jogos AAA modernos, essa configuração já não é suficiente.

A diferença entre o Core Ultra 5 e o Core Ultra 9 é pequena

O Core Ultra 5 245K trabalha com a GPU a até 1,9 GHz, enquanto o Core Ultra 7 265K e o Core Ultra 9 285K chegam a 2,0 GHz. A diferença é de aproximadamente 5%.

Na prática, a frequência e o modo de operação da DDR5 podem influenciar o desempenho mais do que essa diferença na frequência da GPU. Como não há VRAM dedicada, o resultado depende da largura de banda da memória e da operação em dois canais.

Não faz sentido pagar mais pelo Core Ultra 9 por causa dos gráficos integrados: os dois chips usam os mesmos quatro núcleos Xe e 64 EU.

Onde 64 EU são suficientes

Em um PC para escritório ou uso doméstico, uma placa de vídeo dedicada não é obrigatória: 64 EU são suficientes para o desktop, vídeos, vários monitores e jogos leves.

Nos jogos AAA modernos, o desempenho já não é suficiente para jogar adequadamente em 1080p sem reduzir a qualidade ou usar escalonamento. Nesse cenário, uma placa de vídeo dedicada continua sendo necessária.

Conclusão

Com a adoção de 64EU, os gráficos integrados dos processadores Intel para desktop deixaram de ser apenas uma solução de vídeo reserva. Com essa GPU, já é possível executar jogos pouco exigentes e usar aceleração de vídeo por hardware sem uma placa de vídeo dedicada.

Mas os quatro núcleos Xe continuam representando o nível básico. Jogos pesados rapidamente levam a GPU além de um desempenho confortável. A 64EU elimina a necessidade de instalar uma placa de vídeo em um PC comum de trabalho, mas não é recomendável montar um sistema para jogos em torno dessa GPU.

Comparação de GPU

Comparar Graphics 64EU (Arrow Lake) com outros GPUs

Selecione GPU na lista suspensa.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
October 2024
Former Codename
Arrow Lake
GPU Lithography
TSMC N5P
Nome do modelo
Intel Graphics
Geração
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
Relógio Base
300 MHz
Relógio Boost
1900-2000 MHz
Núcleos RT
4
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Xe-LPG

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
DDR5 (System Shared)
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Video Decode Bandwidth
Up to 8K 60 FPS 10-bit HDR
Max Video Encode Bandwidth
Up to 8K 120 FPS 10-bit HDR
Number of Displays Supported
4
Saídas
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
30.4-32.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
60.8-64.0 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.048 TFLOPS

Recursos de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
8 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L2
4 MB
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Modelo de Shader
6.8

Classificações

Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
20 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
34.9 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.048 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
438
3DMark Time Spy
Pontuação
2192
Vulkan
Pontuação
22384
OpenCL
Pontuação
20497

Comparado com outra GPU

Cyberpunk 2077 1080p / fps
60 +200%
23 +15%
GTA 5 1080p / fps
186 +433%
172 +392.8%
151 +332.7%
108 +209.5%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.132 +4.1%
1.976 -3.5%
3DMark Time Spy
4330 +97.5%
1420 -35.2%
Vulkan
61425 +174.4%
38993 +74.2%
10891 -51.3%
5522 -75.3%
OpenCL
54698 +166.9%
34827 +69.9%
12186 -40.5%
8633 -57.9%