AMD Radeon 860M

AMD Radeon 860M
Análise da placa de vídeo AMD Radeon 860M

AMD Radeon 860M: nova arquitetura contra 8 unidades gráficas

A AMD Radeon 860M parece uma atualização significativa da gráfica integrada da AMD: nova arquitetura, frequências mais altas, nova plataforma Ryzen AI. Mas, em termos de configuração, ainda é uma iGPU de 8 blocos. Portanto, é mais lógico compará-la com a Radeon 760M, e não com a Radeon 780M ou Radeon 890M.

Para um notebook fino sem placa de vídeo discreta, a Radeon 860M cobre as tarefas básicas: interface, vídeo, jogos leves e alguns projetos AAA antigos. No entanto, seu nome não deve criar expectativas no nível da Radeon 890M ou de uma placa de vídeo discreta.

O que é a Radeon 860M

A Radeon 860M é uma gráfica integrada para processadores móveis Ryzen AI 7. Ela é baseada na arquitetura RDNA 3.5 e utiliza 8 blocos gráficos, o que equivale a 512 shaders. Dependendo do processador, a frequência da GPU atinge aproximadamente 3000-3100 MHz.

A principal diferença em relação à Radeon 760M não é o número de blocos, mas a plataforma mais recente. A Radeon 860M recebe uma nova arquitetura, frequências mais altas e suporte para memória rápida em notebooks com Ryzen AI. Mas a largura da GPU permanece a mesma: ainda é uma gráfica integrada de 8 blocos.

Pelo nome, não é possível determinar a classe da GPU. A Radeon 860M está nivelada com a Radeon 880M e 890M apenas pelo índice. Em termos de número de blocos, ela está mais próxima da Radeon 760M.

Posição na linha da AMD

Gráfica integrada Arquitetura Blocos gráficos Papel na linha
Radeon 760M RDNA 3 8 classe anterior de 8-CU
Radeon 860M RDNA 3.5 8 nova versão de classe média
Radeon 780M RDNA 3 12 iGPU antiga, mas mais ampla
Radeon 880M RDNA 3.5 12 nível superior do Ryzen AI
Radeon 890M RDNA 3.5 16 gráfica integrada topo de linha da AMD

A Radeon 860M não é uma versão inferior da Radeon 890M, mas sim uma atualização do nível anterior de 8 blocos. Ela possui um núcleo mais recente e frequências mais altas, mas menos blocos executores do que a Radeon 780M, 880M e 890M.

Se o notebook for principalmente para jogos, o nome da GPU por si só diz pouco sobre a velocidade real. É importante observar a memória, os limites de potência, o resfriamento e o preço em comparação com modelos com Radeon 780M ou Radeon 890M.

A Radeon 780M é mais antiga em arquitetura, mas possui 12 blocos em vez de 8. Em jogos e testes 3D, isso pode ser mais importante do que a transição do RDNA 3 para RDNA 3.5.

Desempenho em jogos

A Radeon 860M é projetada para um nível mínimo de jogos para iGPU. Ela é adequada para jogos de eSports, indies, projetos antigos e AAA pouco exigentes. Em jogos modernos mais pesados, será necessário reduzir as configurações, a resolução ou habilitar o upscaling.

No 3DMark Time Spy Graphics, a pontuação média da Radeon 860M fica em torno de 2400-2500 pontos. Para uma gráfica integrada, isso não é ruim, mas não chega ao nível de notebooks para jogos com GPU discreta. Esse resultado oferece uma margem para jogos esporádicos, mas não substitui uma placa de vídeo dedicada.

Em Full HD, a Radeon 860M não se comporta bem em todos os jogos. Em projetos leves, é possível esperar uma taxa de quadros confortável. Em novos jogos pesados, é mais realista considerar 720p-900p, configurações baixas e FSR, se o jogo oferecer suporte.

A Radeon 860M não deve ser comprada como uma solução para jogos. É uma solução integrada que permite jogar sem uma placa de vídeo discreta, mas apenas com limitações compreensíveis.

Por que um notebook com Radeon 860M pode ser mais rápido que outro

A Radeon 860M não possui memória de vídeo dedicada. Ela utiliza a memória RAM do sistema, portanto, o desempenho depende muito da configuração do notebook.

Essa gráfica funciona melhor com LPDDR5X rápida. Memória lenta ou operação em modo de canal único podem reduzir significativamente o desempenho. Para iGPU, a largura de banda da memória é um dos principais limitadores.

O segundo fator é o resfriamento e os limites de potência. Em um chassi fino, o processador e a GPU rapidamente atingem o limite térmico. Em um notebook maior, a Radeon 860M pode manter frequências mais altas por mais tempo. Assim, um único nome de GPU não garante desempenho igual em diferentes modelos.

O que a Radeon 860M tem de melhor em relação às antigas integradas

Para a Radeon 860M, não importa apenas o desempenho em jogos. Em um notebook comum, fatores como bloco de mídia, suporte a displays modernos, eficiência energética e trabalho com vídeo são importantes. Aqui, a nova plataforma Ryzen AI tem vantagens sobre os antigos iGPU de 8 blocos.

Para navegação, vídeo, tarefas de escritório, edição leve de fotos e edição simples, a Radeon 860M é suficiente. As limitações começam onde há necessidade de desempenho 3D estável e alto: jogos modernos, edição pesada, renderização 3D e tarefas para GPU.

Radeon 860M ou Radeon 780M

A escolha entre Radeon 860M e Radeon 780M não depende apenas da GPU. Se o notebook com Radeon 860M é baseado em um Ryzen AI mais novo, tem memória rápida e boa autonomia, ele pode ser mais atraente como uma plataforma moderna.

Mas se o desempenho gráfico é a prioridade, a Radeon 780M não pode ser ignorada. Com 12 blocos gráficos, em notebooks bem configurados, ela pode ser mais rápida que a Radeon 860M. O novo nome não elimina a diferença física na configuração da GPU.

Com a Radeon 890M, a situação é mais clara. É a classe superior da gráfica integrada da AMD com 16 blocos. Se o notebook for adquirido com a intenção de jogos sem uma placa de vídeo discreta, a atenção deve estar voltada para a 890M, e não para a 860M.

Conclusão

A AMD Radeon 860M é uma gráfica integrada moderna de nível médio. Sua principal vantagem é a nova plataforma Ryzen AI, RDNA 3.5, altas frequências e suporte a memória rápida. Sua principal desvantagem é o mesmo número de 8 blocos gráficos, que a limitam em jogos e testes 3D.

É uma gráfica para um notebook versátil sem placa de vídeo discreta: trabalho, vídeo, jogos leves, projetos AAA antigos e trabalho básico com conteúdo. A Radeon 860M não é uma mini-890M, mas uma 760M atualizada para a nova geração Ryzen AI.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
February 2025
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
GPU Lithography
4 nm
Nome do modelo
AMD Radeon 860M Graphics
Geração
Radeon 800M Series
Relógio Boost
3000-3100 MHz
Interface de ônibus
Integrated
Núcleos RT
8
Unidades de Cálculo
8
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
RDNA 3.5

Especificações de memória

Tamanho da Memória
Shared system memory
Tipo de Memória
System shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
Dual-channel system memory, platform dependent
Relógio de Memória
System memory dependent

Tela e multimídia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HDR Metadata, UHBR10
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Number of Displays Supported
4
Saídas
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
48-49.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
96-99.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.14-6.35 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
192-198 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.07 TFLOPS

Recursos de IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
Processor Overall TOPS
Up to 66 TOPS

Diversos

AMD SmartAccess Memory
Available
Native PCIe Lanes
14 total / 14 usable
PCI Express Version
PCIe 4.0
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
TDP
Shared with processor; 15-54 W cTDP
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Modelo de Shader
6.7

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.07 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
454.3
3DMark Time Spy
Pontuação
2410
Vulkan
Pontuação
29771
OpenCL
Pontuação
23816

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.3 +7.5%
3.196 +4.1%
2.935 -4.4%
2.86 -6.8%
3DMark Time Spy
4861 +101.7%
3754 +55.8%
2742 +13.8%
3DMark Steel Nomad
454.3
Vulkan
87196 +192.9%
60360 +102.7%
38421 +29.1%
29771
5522 -81.5%
OpenCL
61514 +158.3%
39179 +64.5%
23816
12186 -48.8%
6073 -74.5%