AMD Radeon Pro W6300M
Sobre GPU
A AMD Radeon Pro W6300M é uma GPU sólida para estações de trabalho móveis, oferecendo um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Com um clock base de 1512MHz e um clock de boost de 2040MHz, fornece energia de processamento suficiente para lidar com tarefas intensivas em gráficos com facilidade. Os 2GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2000MHz garantem um desempenho suave ao trabalhar com grandes conjuntos de dados e modelos 3D complexos.
As 768 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 permitem que a GPU lide com uma ampla gama de aplicações profissionais, incluindo renderização 3D, edição de vídeo e design assistido por computador. O baixo TDP de 25W significa que ela pode oferecer esse nível de desempenho sem consumir uma quantidade excessiva de energia, tornando-a adequada para uso em estações de trabalho móveis finas e leves.
Com um desempenho teórico de 3,133 TFLOPS, a AMD Radeon Pro W6300M é uma GPU capaz para profissionais que precisam de desempenho gráfico confiável em movimento. Seja trabalhando em projetos criativos intensivos ou executando simulações complexas, esta GPU tem a capacidade de lidar com a tarefa de forma eficiente.
No geral, a AMD Radeon Pro W6300M é uma escolha forte para quem precisa de uma GPU móvel com bom equilíbrio de desempenho, eficiência energética e confiabilidade. Sua combinação de recursos a torna adequada para uma ampla gama de aplicações profissionais, e certamente impressionará os usuários com suas capacidades.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon Pro W6300M
Geração
Radeon Pro Mobile
Relógio Base
1512MHz
Relógio Boost
2040MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
12
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
32bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
65.28 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
97.92 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.267 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
195.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.196
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
25W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.196
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS