AMD Radeon R9 M395 Mac Edition
Sobre GPU
A AMD Radeon R9 M395 Mac Edition é uma GPU de alto desempenho projetada para usuários de Mac que necessitam de poderosas capacidades de processamento gráfico. Com um tamanho de memória de 2GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU é adequada para lidar com tarefas gráficas exigentes, como edição de vídeo, renderização 3D e jogos.
As 1792 unidades de sombreamento e a velocidade do clock de memória de 1365MHz proporcionam velocidades impressionantes de renderização e taxas de quadros suaves, resultando em uma experiência visual imersiva e sem falhas. O desempenho teórico de 2.989 TFLOPS também aprimora a capacidade da GPU de lidar facilmente com cargas de trabalho gráficas complexas.
Uma das características marcantes da AMD Radeon R9 M395 Mac Edition é a sua compatibilidade com sistemas Mac, tornando-a uma poderosa opção de upgrade para usuários do Mac Pro. O TDP de 250W garante que a GPU ofereça desempenho consistente sem superaquecimento ou consumo excessivo de energia.
No geral, a AMD Radeon R9 M395 Mac Edition é uma GPU confiável e capaz para usuários de Mac que exigem processamento gráfico de alto desempenho. Seja você um profissional da indústria criativa ou um jogador dedicado, esta GPU oferece a potência e velocidade necessárias para lidar com as tarefas gráficas mais exigentes. Com suas especificações impressionantes e compatibilidade perfeita com sistemas Mac, a AMD Radeon R9 M395 Mac Edition é uma escolha sólida para aqueles que precisam de uma solução gráfica confiável e poderosa.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M395 Mac Edition
Geração
Crystal System
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1365MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
174.7 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
26.69 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
93.41 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
373.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.929
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.929
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS