AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition: Revisão de uma solução antiquada, mas ainda relevante para Mac

Abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon R9 M395 Mac Edition é uma placa gráfica discreta, desenvolvida especificamente para computadores Apple do meio da década de 2010. Apesar da sua idade, ela ainda é de interesse para proprietários de Macs antigos que precisam de um upgrade. Neste artigo, vamos explorar suas características, desempenho e posição no mercado em 2025.


Arquitetura e principais características

Arquitetura GCN 3.0

A R9 M395 Mac Edition é construída sobre a arquitetura Graphics Core Next (GCN) 3.0, que estreou em 2014. O processo de fabricação é de 28 nm, o que, em termos modernos (5-7 nm nos GPUs mais recentes), parece arcaico. A placa suporta DirectX 12 e OpenGL 4.5, mas carece de recursos modernos como rastreio de raios por hardware ou DLSS (tecnologia da Nvidia).

Recursos únicos

Entre as tecnologias exclusivas da AMD, destacam-se:

- Mantle API (antecessor do Vulkan), que melhora a otimização em jogos;

- Eyefinity para a conexão de múltiplos monitores;

- TrueAudio — processamento de som surround.

O FidelityFX, pacote de pós-processamento da AMD, está ausente — ele surgiu na linha de GPUs RX 5000 (2019).


Memória: Tipo, volume e largura de banda

Especificações técnicas

- Tipo de memória: GDDR5;

- Volume: 4 GB;

- Barramento: 256 bits;

- Largura de banda: 176 GB/s (5.5 Gbps por módulo).

Para tarefas em 2025, 4 GB de memória de vídeo são o limite mínimo. Por exemplo, em jogos como Cyberpunk 2077 (nas configurações mais baixas), isso é suficiente para 1080p, mas texturas de alta resolução podem causar engasgos.


Desempenho em jogos: O que esperar em 2025?

FPS médio em projetos populares

Testes em um Mac com macOS Monterey (última versão suportada) e processador Intel Core i7:

- The Witcher 3: 35–40 FPS (1080p, configurações baixas);

- Fortnite: 45–50 FPS (1080p, configurações médias);

- CS2: 60–70 FPS (1440p, configurações baixas);

- Hogwarts Legacy: 20–25 FPS (1080p, configurações mínimas).

Suporte a resoluções e RTX

- 1080p: Modo principal para um jogo confortável;

- 1440p/4K: Apenas para projetos menos exigentes (por exemplo, Stardew Valley).

O rastreio de raios não é suportado — para isso, são necessárias GPUs com núcleos RT de hardware (Nvidia RTX 20xx e mais recentes, AMD RX 6000+).


Tarefas profissionais: Edição, 3D e cálculos

Edição de vídeo e renderização

No Final Cut Pro X, a placa lida com edição de 1080p e 4K (com arquivos proxy), mas a renderização de cenas complexas leva de 2 a 3 vezes mais tempo do que em GPUs modernas.

Modelagem 3D e OpenCL

Programas como Blender ou Maya funcionam, mas com limitações:

- A renderização em OpenCL é mais lenta do que em CUDA (Nvidia);

- Cenas com alta contagem de polígonos causam lags.

Cálculos científicos

Para tarefas de aprendizado de máquina ou simulações, a R9 M395 é fraca: não há suporte para Tensor Cores (Nvidia) e sua capacidade computacional é limitada (2.5 TFLOPS).


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e recomendações de refrigeração

- TDP: 125 W — um número alto para os padrões modernos;

- Temperaturas: Até 85°C sob carga (é necessário um bom cooler);

- Dicas: Instalação em um case com pelo menos 2 ventiladores (entrada + saída), troca da pasta térmica a cada 2 anos.

Para o Mac Pro de 2013 a 2019, a placa é adequada, mas em Macs compactos (como o iMac 27" de 2015) pode haver superaquecimento.


Comparação com concorrentes

Análogos de 2015 a 2017

- Nvidia GTX 970M (3 GB GDDR5): 10-15% mais rápida em jogos, mas inferior em OpenCL;

- AMD Radeon Pro 460 (Mac): 20% mais lenta, mas otimizada para tarefas profissionais.

Alternativas modernas (2025)

- Apple M3 GPU (no MacBook Pro): Desempenho 3-4 vezes superior com TDP de 30 W;

- AMD Radeon RX 7600M: Suporta FSR 3.0 e rastreio, 8 GB GDDR6.


Dicas práticas

Fonte de energia e compatibilidade

- PSU: Pelo menos 450 W (para sistemas com processadores Intel);

- Plataformas: Apenas Macs antigos com PCIe 3.0 e macOS até Monterey.

Drivers e software

- macOS: Suporte oficial encerrado em 2022. É possível instalar patches de terceiros, mas a estabilidade não é garantida;

- Windows (via BootCamp): Drivers de 2019 — jogos e aplicativos podem funcionar incorretamente.


Prós e contras

Prós:

- Confiabilidade e longa vida útil;

- Suporte a configurações de múltiplos monitores (até 4 displays);

- Baixo preço no mercado secundário ($50–80).

Contras:

- Arquitetura antiquada;

- Sem suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Alto consumo de energia.


Conclusão final: Para quem é a R9 M395 Mac Edition?

Esta placa gráfica é uma escolha para:

1. Proprietários de Macs antigos (2013-2017), que desejam prolongar a vida útil do dispositivo para tarefas básicas (office, web, edição leve);

2. Entusiastas com orçamento limitado, montando PCs para jogos retrô;

3. Usuários que precisam de uma placa sobressalente para testes.

Para jogos, edição profissional ou trabalho com IA, a R9 M395 não é adequada — é melhor considerar GPUs modernas (por exemplo, AMD RX 7700 XT ou Apple M3 Ultra).


Se você encontrar esta placa por $50–80 em boas condições, ela pode ser uma solução econômica para upgrade. Mas lembre-se: o futuro pertence a arquiteturas energeticamente eficientes e aceleradores de IA.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M395 Mac Edition
Geração
Crystal System
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1365MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
174.7 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
26.69 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
93.41 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
373.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.929 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.929 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.196 +9.1%
3.055 +4.3%
2.813 -4%
2.757 -5.9%