NVIDIA Tesla K20s

NVIDIA Tesla K20s

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Tesla K20s é uma plataforma profissional poderosa e eficiente para aplicações de computação de alto desempenho. Com um tamanho de memória de 5GB e um tipo de memória GDDR5, esta GPU é capaz de lidar com grandes conjuntos de dados e simulações complexas com facilidade. O clock de memória de 1300MHz garante acesso e processamento rápido de dados, enquanto as 2496 unidades de sombreamento permitem o processamento paralelo de tarefas, melhorando significativamente o desempenho geral. Uma das características marcantes do Tesla K20s é o seu impressionante desempenho teórico de 2,87 TFLOPS, tornando-o adequado para cargas de trabalho computacionais exigentes, como simulações científicas, análise de dados e treinamento de inteligência artificial. Além disso, o cache L2 de 1280KB ajuda a minimizar a latência e maximizar o throughput, aprimorando ainda mais a eficiência geral da GPU. Apesar de seu alto desempenho, o Tesla K20s foi projetado com eficiência energética em mente, com um TDP de 225W. Isso permite o uso otimizado de energia e custos operacionais reduzidos, tornando-o uma opção atraente para organizações que buscam maximizar a potência de computação enquanto minimizam seu impacto ambiental. No geral, a GPU NVIDIA Tesla K20s é uma solução de alto nível para usuários profissionais que exigem alto desempenho computacional e capacidade de memória. Sua combinação de alta memória e especificações principais, clock de memória rápido e impressionante desempenho teórico a tornam uma escolha destacada para uma ampla gama de aplicações de computação de alto desempenho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
February 2013
Nome do modelo
Tesla K20s
Geração
Tesla
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
208
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
5GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
1300MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
208.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.90 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
119.6 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
956.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.813 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2496
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1280KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
40
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.813 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.055 +8.6%
2.813
2.757 -2%