NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro M5000M

Sobre GPU

A NVIDIA Quadro M5000M é uma poderosa GPU profissional projetada para uma variedade de tarefas de alto desempenho, como renderização 3D, design CAD e edição de vídeo. Com 8GB de memória GDDR5, 1536 unidades de sombreamento e um clock de memória de 1253MHz, esta GPU é capaz de lidar com grandes conjuntos de dados complexos e fornecer gráficos suaves e de alta qualidade. Uma das características marcantes da Quadro M5000M é o seu cache L2 de 2MB, que permite um acesso mais rápido aos dados e melhora o desempenho geral. Isso, combinado com um TDP de 100W e um desempenho teórico de 2,995 TFLOPS, a torna uma opção confiável e eficiente para profissionais que buscam capacidades consistentes e poderosas de GPU. Em termos de desempenho do mundo real, a Quadro M5000M se destaca no manuseio de visuais complexos e projetos em grande escala. Seja renderizando modelos 3D intricados ou processando imagens de vídeo em alta resolução, esta GPU fornece resultados impressionantes com o mínimo de lag ou desaceleração. Sua memória de 8GB garante que ela possa lidar com cargas de trabalho exigentes sem comprometer a velocidade ou a qualidade. No geral, a NVIDIA Quadro M5000M é uma GPU profissional de alto nível que oferece desempenho e confiabilidade excepcionais para tarefas exigentes. Seu tamanho de memória elevado, tipo de memória eficiente e unidades de sombreamento impressionantes a tornam uma escolha ideal para profissionais que precisam de uma solução de GPU robusta e confiável. Esteja trabalhando em design 3D, edição de vídeo ou outras aplicações graficamente intensivas, a Quadro M5000M fornece a potência e o desempenho necessários para enfrentar mesmo os projetos mais desafiadores.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
August 2015
Nome do modelo
Quadro M5000M
Geração
Quadro Mobile
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
62.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
93.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
93.60 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.055 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.055 TFLOPS
Blender
Pontuação
269
OctaneBench
Pontuação
62

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.311 +8.4%
3.196 +4.6%
2.813 -7.9%
Blender
3235 +1102.6%
1436 +433.8%
62 -77%
OctaneBench
123 +98.4%
69 +11.3%