Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)
Análise da placa de vídeo Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake): desempenho em testes

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake) em dispositivos reais atinge cerca de 640-1030 pontos no 3DMark Time Spy Graphics. Em Cyberpunk 2077, em 1080p e com configurações baixas, o resultado varia de 7-13 fps. Além disso, os resultados entre diferentes dispositivos variam em mais de 50%, mesmo quando usam a mesma iGPU.

Onde é utilizada a Intel UHD Graphics 48EU

A Intel UHD Graphics 48EU é utilizada, por exemplo, no Core i5-13420H. Neste processador, a frequência da iGPU atinge 1,4 GHz, enquanto no Intel Processor U300 é limitada a 1,1 GHz.

No Core 5 210H, a frequência máxima da Intel UHD Graphics 48EU é de 1,4 GHz.

As mesmas 48 EU não garantem a mesma velocidade: o resultado depende da frequência da iGPU, da memória e dos limites de potência.

Desempenho em dispositivos reais

Dispositivo Processador RAM Frequência da GPU no teste 3DMark Time Spy Graphics Cyberpunk 2077, 1080p Low
Lenovo V17 G4 IRU Intel Processor U300 8 GB 1100 MHz 643 7,4 fps
Lenovo IdeaCentre Mini 01IRH8 Core i5-13420H 16 GB 1400 MHz 802 10,0 fps
Lenovo IdeaPad Slim 3 15IRH10R Core 5 210H 16 GB 1250 MHz 1013 11,1 fps
Asus ExpertBook B1 B1403CVA Core i5-13420H 16 GB 1400 MHz 1022 12,2 fps
Lenovo IdeaPad Slim 5 16IRH10R Core 5 210H 16 GB 1400 MHz 1028 12,6 fps

A diferença entre o Lenovo V17 G4 IRU e o Lenovo IdeaPad Slim 5 16IRH10R no Time Spy Graphics atinge cerca de 60%. No Processor U300, a frequência máxima da iGPU é inferior: 1,1 GHz contra 1,4 GHz dos sistemas mais rápidos na tabela.

Uma diferença significativa também se mantém entre os sistemas com Core i5-13420H. O Lenovo IdeaCentre Mini obtém 802 pontos, enquanto o Asus ExpertBook B1 atinge 1022 pontos.

Desempenho em jogos

Em Cyberpunk 2077, nenhum dos sistemas testados atinge 15 fps em 1080p e configurações baixas. Para jogos modernos, a Intel UHD Graphics 48EU é muito lenta.

Influência da memória RAM

A Intel UHD Graphics 48EU utiliza a memória RAM do sistema em vez de sua própria memória de vídeo, portanto, a largura de banda da RAM afeta diretamente a velocidade gráfica.

Memória dual-channel oferece à iGPU uma largura de banda mais alta do que a memória single-channel. O resultado também é influenciado pela frequência da memória, configurações de BIOS e limites de potência.

Vídeo e uso cotidiano

O desempenho da Intel UHD Graphics 48EU é suficiente para a interface do sistema operacional, navegador, aplicativos de escritório, videoconferências e reprodução de vídeo.

O núcleo gráfico suporta aceleração de hardware H.264 e H.265, decodificação AV1 e Intel Quick Sync Video.

A iGPU suporta até quatro monitores, mas o número de saídas de vídeo físicas depende do dispositivo.

Conclusão

A Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake) continua sendo uma iGPU básica sem margem para jogos modernos. Os melhores sistemas testados obtêm pouco mais de 1000 pontos no Time Spy Graphics, mas os resultados variam mesmo com o mesmo processador.

Ao escolher um notebook com Intel UHD Graphics 48EU, é importante analisar os testes do modelo específico: o mesmo nome da iGPU não garante o mesmo desempenho.

Comparação de GPU

Comparar UHD Graphics 48EU (Raptor Lake) com outros GPUs

Selecione GPU na lista suspensa.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2023
Former Codename
Raptor Lake GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nome do modelo
Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)
Geração
Raptor Lake
Relógio Boost
1100-1400 MHz (CPU dependent)
Interface de ônibus
Ring Bus
Núcleos RT
No
Unidades de Cálculo
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Xe-LP (Generation 12.2)

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Dependent
Relógio de Memória
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDCP Version
2.3 / 1.4
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Saídas
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Desempenho Teórico

FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.0752 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
12
Modelo de Shader
6.6

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.0752 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
996
Vulkan
Pontuação
11501
OpenCL
Pontuação
9817

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.143 +6.3%
1.049 -2.4%
1.012 -5.9%
OpenCL
A2
35144 +258%
20836 +112.2%
12393 +26.2%
884 -91%