AMD Radeon 540X Mobile
Sobre GPU
A AMD Radeon 540X Mobile GPU é uma placa gráfica de gama média projetada para laptops e oferece desempenho bastante decente para jogos e tarefas multimídia. Com um clock base de 980MHz e um clock de boost de 1095MHz, oferece desempenho rápido para uma variedade de aplicativos. A GPU vem com 2GB de memória GDDR5 com uma velocidade de clock de memória de 1000MHz, o que ajuda a fornecer jogabilidade suave e responsiva.
Com 512 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2, a Radeon 540X oferece eficiência de processamento para jogos e criação de conteúdo. Seu TDP de 50W a torna adequada para laptops, garantindo um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética.
Em termos de desempenho de jogos, a Radeon 540X é capaz de lidar com muitos títulos populares em configurações médias e até mesmo alguns jogos mais recentes em configurações baixas. Também pode lidar com tarefas multimídia, como edição de vídeo e renderização 3D, com relativa facilidade.
No geral, a AMD Radeon 540X Mobile GPU é uma escolha sólida para laptops de orçamento a médio porte, oferecendo bom desempenho para jogos casuais e tarefas multimídia. Embora possa não ser a melhor opção para jogos de alta qualidade ou criação de conteúdo profissional, ela oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética para o usuário médio. Com seu desempenho teórico de 1.121 TFLOPS, oferece ótimo valor para aqueles que procuram uma GPU móvel capaz sem quebrar o banco.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
February 2019
Nome do modelo
Radeon 540X Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
980MHz
Relógio Boost
1095MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
32.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.52 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
35.04 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1121 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
70.08 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.143
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.143
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS