AMD Radeon 840M

AMD Radeon 840M
Análise da placa de vídeo AMD Radeon 840M

AMD Radeon 840M: gráficos integrados modernos sem reservas para jogos

Junho de 2026

A AMD Radeon 840M parece moderna em nome e arquitetura, mas em termos de desempenho continua a ser a solução de gráfica integrada mais básica da AMD. É uma iGPU para os Ryzen AI móveis, que é instalada em laptops sem placa de vídeo dedicada. Ela é suficiente para interface, vídeos, monitores externos e jogos leves, mas não pode substituir uma GPU separada.

A principal limitação da Radeon 840M são as 4 CU, ou 256 shaders. A frequência pode atingir até 2900 MHz, mas em jogos, o número de CU e a velocidade da memória são mais importantes. Portanto, altas frequências não fazem da 840M uma gráfica para jogos.

Onde a Radeon 840M se posiciona na linha da AMD

Na linha de gráficos integrados da AMD para Ryzen AI, a Radeon 840M está mais próxima dos modelos inferiores. É mais rápida que a mínima Radeon 820M, mas tem desempenho inferior à Radeon 860M, 880M e 890M em termos de número de CU.

Gráficos Integrados Blocos Gráficos Shaders Classe
Radeon 820M 2 CU 128 iGPU mínima
Radeon 840M 4 CU 256 Gráficos RDNA 3.5 básicos
Radeon 860M 8 CU 512 Nível básico de jogos entre iGPUs
Radeon 880M 12 CU 768 iGPU de alto desempenho
Radeon 890M 16 CU 1024 Gráficos integrados avançados da AMD

A principal conclusão a partir da tabela: a Radeon 840M está mais próxima dos gráficos integrados básicos do que das séries superiores 880M e 890M. A diferença não está no nome ou nas frequências, mas na quantidade de CU. A Radeon 860M tem o dobro, enquanto a Radeon 890M tem quatro vezes mais.

O que é importante nas especificações

A Radeon 840M é construída na arquitetura RDNA 3.5 e utiliza a memória RAM compartilhada do laptop. Ela não tem memória de vídeo dedicada, portanto o desempenho depende da configuração do laptop: tipo de memória, largura de banda, limites de potência do processador e sistema de refrigeração.

Em laptops finos, isso é especialmente notável. Em um laptop, a 840M pode manter altas frequências por mais tempo, enquanto em outro pode reduzir rapidamente devido à temperatura ou limite de potência. Portanto, um nome igual na gráfica não garante resultados iguais.

Em termos de funcionalidades, a 840M atende às principais exigências da iGPU moderna. Suporta DirectX 12, AV1, HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 e múltiplos monitores. Para um laptop de escritório, estação de trabalho em casa e multimídia, isso é suficiente.

Desempenho em jogos

Em jogos, a Radeon 840M continua a ser a solução iGPU moderna mais básica. Projetos antigos, indies e títulos online menos exigentes são viáveis. GTA V e jogos de nível semelhante rodam de forma consideravelmente mais suave do que os AAA modernos.

Nos testes de 3DMark Time Spy Graphics, a Radeon 840M normalmente fica em torno de 1.500 pontos. Esse é um resultado normal para gráficos integrados básicos, mas não chega ao nível das Radeon 860M, 880M e 890M. Em Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3 e outros jogos pesados, será necessário reduzir as configurações e a resolução, e a taxa de quadros ficará próxima ao limite inferior de conforto.

Na prática, a Radeon 840M é adequada para os seguintes cenários:

  • para navegador, vídeos, programas de escritório e interface do Windows - sem problemas;
  • para jogos antigos e projetos online leves - aceitável;
  • para eSports - depende do jogo, das configurações, da memória e do sistema de refrigeração;
  • para AAA modernos - apenas configurações baixas, muitas vezes sem conforto estável;
  • se o laptop for comprado para jogos - melhor optar pela Radeon 860M, 880M ou 890M.

Ou seja, a 840M é adequada para jogos ocasionais, mas não para um laptop que é especificamente adquirido para gaming. A limitação é de hardware: 4 CU rapidamente se tornam um gargalo.

Radeon 840M versus Radeon 740M e 860M

A Radeon 840M pode ser vista como uma evolução da Radeon 740M. Ela recebeu uma nova arquitetura e uma plataforma atual, mas em termos de função, permanece como uma gráfica integrada básica. Essa é uma atualização de nível básico, não uma transição para a classe de jogos.

A comparação com a Radeon 860M é mais relevante. A 860M possui o dobro de blocos gráficos, por isso, em jogos, é consideravelmente mais rápida e estável. Se o laptop é necessário não apenas para trabalho, mas também para jogos regulares, é melhor escolher um modelo com 860M ou superior.

A Radeon 840M é escolhida não por sua capacidade de desempenho em jogos, mas sim por um laptop compacto com um processador atual, um bloco de mídia moderno e consumo de energia moderado. Para trabalho, vídeos e jogos ocasionais, isso é suficiente.

Para quem a Radeon 840M é adequada

A Radeon 840M é apropriada para laptops destinados a trabalho, estudo, navegação na web, vídeos, leve edição de fotos e jogos raros. Ela se destaca em modelos compactos sem placa de vídeo dedicada, onde autonomia, silêncio e preço são importantes.

Para jogos leves, ela é suficiente. Para novos jogos pesados - somente com restrições. Não se deve esperar da 840M uma taxa estável de 60 fps em AAA modernos, mesmo que as configurações sejam reduzidas.

Conclusão

A Radeon 840M é uma gráfica integrada para um laptop do dia a dia, e não para jogos regulares. Ela suporta RDNA 3.5, AV1 e saídas de vídeo modernas, e nas tarefas cotidianas não deve ser um ponto fraco.

Mas 4 CU limitam drasticamente o desempenho em jogos. Portanto, a Radeon 840M deve ser considerada como uma gráfica para trabalho, vídeos e gaming leve. Se jogos são um cenário importante, é melhor olhar de imediato para laptops com Radeon 860M, 880M ou 890M.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
February 2025
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
GPU Lithography
4 nm
Nome do modelo
AMD Radeon 840M
Geração
Radeon 800M Series
Relógio Boost
2800-2900 MHz
Interface de ônibus
Integrated
Núcleos RT
4
Unidades de Cálculo
4
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
16
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
RDNA 3.5

Especificações de memória

Tamanho da Memória
Shared system memory
Tipo de Memória
System shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
Dual-channel system memory, platform dependent
Relógio de Memória
System memory dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System memory dependent

Tela e multimídia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HBR3, UHBR10
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Number of Displays Supported
4
Saídas
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.4-23.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
44.8-46.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.87-2.97 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
89.6-92.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.48 TFLOPS

Recursos de IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
Processor Overall TOPS
Up to 59 TOPS

Diversos

AMD SmartAccess Memory
Available
Native PCIe Lanes
16 total / 16 usable
PCI Express Version
PCIe 4.0
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
256
TDP
Shared with processor; platform dependent
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
Modelo de Shader
6.7

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.48 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1493
Vulkan
Pontuação
19063
OpenCL
Pontuação
12393

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.535 +3.7%
1.417 -4.3%
1.387 -6.3%
3DMark Time Spy
4844 +224.4%
2399 +60.7%
1705 +14.2%
Vulkan
84816 +344.9%
60350 +216.6%
37148 +94.9%
19063
5522 -71%
OpenCL
57474 +363.8%
35443 +186%
20338 +64.1%
12393
884 -92.9%