AMD Radeon HD 7870 XT

AMD Radeon HD 7870 XT

Sobre GPU

A AMD Radeon HD 7870 XT é uma GPU confiável de gama média que oferece um nível decente de desempenho para jogos e tarefas multimídia. Com um clock base de 925MHz e um clock de boost de 975MHz, esta GPU é capaz de lidar com uma ampla gama de jogos modernos em configurações médias a altas. Os 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1500MHz garantem jogabilidade suave e responsiva, enquanto as 1536 unidades de sombreamento proporcionam excelentes capacidades de renderização. Uma das características marcantes da Radeon HD 7870 XT é sua eficiência energética. Com um TDP de 185W, esta GPU oferece um desempenho impressionante sem consumir quantidades excessivas de energia, tornando-se uma excelente escolha para usuários que procuram construir um PC de jogos com preço acessível. Além disso, o cache L2 de 512KB ajuda a reduzir a latência e melhorar a responsividade geral do sistema. Em termos de desempenho bruto, a Radeon HD 7870 XT possui um desempenho teórico de 2.995 TFLOPS, tornando-a mais do que capaz de lidar com títulos de jogos modernos e tarefas multimídia exigentes. Embora possa não ser a GPU mais poderosa do mercado, ela oferece um bom equilíbrio entre desempenho e preço, tornando-a uma escolha sólida para gamers conscientes do orçamento. No geral, a AMD Radeon HD 7870 XT é uma GPU confiável e eficiente que oferece bom desempenho para sua faixa de preço. Seja você um jogador casual ou um entusiasta multimídia, esta GPU definitivamente vale a pena considerar para a sua próxima montagem de PC.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2012
Nome do modelo
Radeon HD 7870 XT
Geração
Southern Islands
Relógio Base
925MHz
Relógio Boost
975MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
31.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
93.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
748.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.935 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
185W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.935 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.231 +10.1%
3.07 +4.6%
2.86 -2.6%
2.757 -6.1%