AMD Radeon HD 7870 XT

AMD Radeon HD 7870 XT

AMD Radeon HD 7870 XT em 2025: nostalgia ou relevância?

Análise da arquitetura, desempenho e valor prático nas condições atuais


1. Arquitetura e características principais

Base: Graphics Core Next (GCN 1.0)

A AMD Radeon HD 7870 XT, lançada em 2013, é baseada na arquitetura Graphics Core Next (GCN) de primeira geração. Esta foi uma plataforma revolucionária para sua época, trazendo suporte ao DirectX 11.1, OpenGL 4.2 e OpenCL 1.2. A placa é fabricada com um processo de 28 nm, que em 2025 parece arcaico em comparação com chips modernos de 5 nm e 6 nm.

Funcionalidades únicas da época

A HD 7870 XT não suporta ray tracing (RTX) ou tecnologias similares da AMD (RDNA 2/3), além de carecer de recursos como FSR (FidelityFX Super Resolution), que surgiram posteriormente. No entanto, ela possuía:

- PowerTune — gerenciamento dinâmico de consumo de energia;

- ZeroCore — redução de consumo de energia em modo de espera;

- Eyefinity — suporte para múltiplos monitores.

Essas funções eram avançadas em 2013, mas hoje estão atrás dos padrões modernos.


2. Memória: parâmetros e impacto no desempenho

Tipo e volume: GDDR5 e 2 GB

A placa de vídeo é equipada com 2 GB de memória GDDR5 em um barramento de 256 bits. A largura de banda é de 153,6 GB/s. Para a sua época, isso era suficiente para jogos em Full HD, mas em 2025, 2 GB é criticamente insuficiente até mesmo para tarefas básicas. Projetos modernos, como Cyberpunk 2077 ou Starfield, exigem no mínimo 4-6 GB de VRAM.

Problemas:

- Alto risco de esgotamento da memória de vídeo em jogos e aplicativos;

- Limitações no trabalho com texturas de alta resolução.


3. Desempenho em jogos: o que esperar em 2025?

Full HD (1080p): nível básico

Em jogos não exigentes, como CS:GO 2 ou Dota 2, a HD 7870 XT pode alcançar 60-80 FPS em configurações médias. No entanto, em títulos AAA, a situação é diferente:

- Elden Ring: 25-30 FPS em configurações baixas;

- Call of Duty: Modern Warfare V: 20-25 FPS com frequentes quedas de desempenho.

1440p e 4K: expectativas irreais

A placa não é projetada para resoluções superiores a 1080p. Mesmo com o uso do FSR (que não é oficialmente suportado), um gameplay confortável é improvável.

Ray tracing: falta de suporte

A HD 7870 XT não possui blocos de hardware para cálculos de RT. Quaisquer tentativas de ativar ray tracing (por meio de mods de terceiros) levam a quedas de FPS para 5-10 quadros.


4. Tarefas profissionais: capacidades limitadas

Edição de vídeo e modelagem 3D

A placa suporta OpenCL 1.2, o que permite seu uso em programas como Blender ou Adobe Premiere Pro, mas o desempenho será inferior ao de soluções integradas modernas. Por exemplo, a renderização de uma cena no Blender levará de 3 a 4 vezes mais tempo do que em uma NVIDIA GTX 1660.

Cálculos científicos

A ausência de núcleos especializados (como CUDA da NVIDIA) e a arquitetura desatualizada tornam a HD 7870 XT pouco viável para cálculos sérios. Para aprendizado de máquina ou trabalho com redes neurais, ela não é adequada.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e requisitos do sistema

O TDP da placa de vídeo é de 185 W. Para um funcionamento estável, recomenda-se uma fonte de alimentação de 500 W com conector de 8 pinos.

Resfriamento e gabinetes

O cooler padrão de dois slots é capaz de manter o resfriamento, mas sob carga o ruído pode atingir 40-45 dB. Para maior conforto, é melhor usar um gabinete com boa ventilação (2-3 ventoinhas para entrada/saída).


6. Comparação com concorrentes

Concorrentes retrô: NVIDIA GTX 660 Ti

Em 2013, a HD 7870 XT competia com a GTX 660 Ti, superando-a em 10-15% na maioria dos jogos. Hoje, ambas as placas estão ultrapassadas, mas a GTX 660 Ti tem a vantagem de oferecer um maior volume de VRAM (3 GB contra 2 GB).

Análogos modernos: segmento de orçamento de 2025

Em 2025, a HD 7870 XT pode ser comparada com modelos de orçamento como AMD Radeon RX 6400 (100-120$) ou Intel Arc A310 (90-110$). Essas placas suportam APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3), possuem 4-6 GB de memória e menor consumo de energia.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Fonte: Mínimo 500 W (por exemplo, Corsair CV550);

- Plataforma: Compatível com placas-mãe que suportam PCIe 3.0. Em PCIe 4.0/5.0, opera em compatibilidade reversa.

Drivers: cuidado necessário

O suporte oficial para drivers AMD foi encerrado em 2020. Para funcionamento em 2025, é possível usar drivers modificados (por exemplo, da comunidade AMDGPU), mas a estabilidade não é garantida.


8. Prós e contras

Vantagens:

- Preço baixo no mercado secundário (20-40$);

- Suporte para configurações de múltiplos monitores (Eyefinity);

- Suficiente para tarefas de escritório e jogos antigos.

Desvantagens:

- Pouca VRAM para jogos modernos;

- Falta de suporte para ray tracing e FSR;

- Alto consumo de energia em relação ao desempenho.


9. Conclusão final: para quem serve a HD 7870 XT?

Esta placa de vídeo é uma relíquia do passado que pode encontrar aplicação nos seguintes cenários:

1. Upgrade econômico de PCs antigos: Se você tem um sistema baseado em um Core i5 da 2ª ou 3ª geração e precisa rodar projetos não exigentes, como GTA V ou Skyrim.

2. Solução reserva: Como uma substituição temporária para uma placa que queimou.

3. Entusiastas de hardware retrô: Para coleção ou experimentos com modding.

No entanto, para a maioria dos usuários em 2025, é mais sensato optar por um modelo moderno de orçamento (como a RX 6400 ou Intel Arc A310). Elas oferecem melhor desempenho, suporte para novas tecnologias e economia de energia.


Conclusão

A AMD Radeon HD 7870 XT é um símbolo de uma época em que 28 nm e GCN ditavam o ritmo. Hoje, sua relevância está próxima de zero, mas para tarefas específicas ainda pode ser útil. Lembre-se: até mesmo as novidades econômicas de 2025 a deixarão muito para trás.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2012
Nome do modelo
Radeon HD 7870 XT
Geração
Southern Islands
Relógio Base
925MHz
Relógio Boost
975MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
31.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
93.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
748.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.935 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
185W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.935 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.231 +10.1%
3.07 +4.6%
2.86 -2.6%
2.757 -6.1%