NVIDIA Quadro T1200 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA Quadro T1200 é uma placa gráfica de nível profissional que oferece um desempenho impressionante para uma variedade de cargas de trabalho, desde renderização 3D e edição de vídeo até aplicações de design e engenharia. Com uma velocidade de clock base de 855MHz e uma velocidade de clock de boost de 1425MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e responsivo, permitindo que os usuários enfrentem projetos complexos com facilidade.
O Quadro T1200 vem equipado com 4GB de memória GDDR6, fornecendo capacidade suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e texturas de alta resolução. A velocidade de clock da memória de 1250MHz garante transferências de dados suaves e eficientes, contribuindo para o desempenho geral do sistema.
Com 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, o Quadro T1200 é capaz de lidar com tarefas avançadas de computação visual e operações complexas de sombreamento. Os impressionantes 2.918 TFLOPS de desempenho teórico solidificam ainda mais sua capacidade de lidar com cargas de trabalho exigentes.
Além de suas capacidades de desempenho, o Quadro T1200 também é projetado com eficiência em mente, com um baixo TDP de 18W. Isso o torna uma excelente escolha para profissionais que exigem computação de alto desempenho sem comprometer o consumo de energia.
Em geral, a GPU móvel NVIDIA Quadro T1200 é uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma solução gráfica confiável e eficiente para suas cargas de trabalho exigentes. Sua combinação de alto desempenho, capacidade de memória suficiente e eficiência energética a tornam uma opção destaque para uma ampla gama de aplicações profissionais.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
Quadro T1200 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
855MHz
Relógio Boost
1425MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
45.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
91.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.837 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
91.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.86
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
18W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.86
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS