ATI FirePro V9800P

ATI FirePro V9800P

ATI FirePro V9800P em 2025: nostalgia ou relevância?

GPU profissional na era das novas tecnologias


Introdução

Em 2025, quando o mercado de GPU está saturado com placas que oferecem ray tracing e tecnologias de redes neurais, a ATI FirePro V9800P parece uma relíquia do passado. No entanto, esta placa de vídeo profissional, lançada pela AMD em 2010, ainda encontra aplicação em cenários de nicho. Vamos analisar quem ainda pode se beneficiar dela hoje e quais compromissos precisarão ser feitos.


Arquitetura e principais características

TeraScale 2: a base da estabilidade

A FirePro V9800P é construída na arquitetura TeraScale 2, criada utilizando um processo tecnológico de 40 nm. Ao contrário das modernas RDNA 4 ou Ada Lovelace, não há suporte a RTX, DLSS ou FidelityFX aqui. No entanto, a sua principal característica é a otimização para aplicações profissionais e drivers estáveis de classe Enterprise.

Funções únicas para seu tempo

- Eyefinity: Suporte para até 6 monitores simultaneamente — relevante para sistemas de vigilância ou painéis digitais.

- App Acceleration: Aceleração de hardware para OpenCL 1.1 e DirectCompute.


Memória: resistência contra velocidade

GDDR5: 4 GB para tarefas simples

A placa possui 4 GB de memória GDDR5 com um barramento de 256 bits. A largura de banda é de 147 GB/s. Para renderizações 3D modernas ou redes neurais, isso é insuficiente, mas para aplicativos CAD da década de 2010, é suficiente.

Limitações em 2025

- Falta de capacidade para trabalhar com texturas 8K.

- Baixa velocidade em comparação com GDDR6X (até 1000 GB/s no RTX 5080) ou HBM3.


Desempenho em jogos: retro gaming

FPS médio em projetos antigos (1080p):

- The Witcher 3: ~25 FPS (em configurações baixas).

- GTA V: ~30 FPS (em configurações médias).

- Títulos AAA modernos (como Cyberpunk 2077 Phantom Liberty) — menos de 15 FPS, mesmo em 720p.

Suporte a resoluções:

- 1080p: aceitável para jogos até 2015.

- 4K: não recomendado — falta de memória e poder computacional.

Ray tracing: suporte de hardware ausente.


Tarefas profissionais: onde ainda se mantém

Modelagem e renderização 3D

- Compatível com AutoCAD 2020, SolidWorks 2019 (versões mais recentes podem não ser suportadas).

- Renderização no Blender Cycles (via OpenCL) é de 2 a 3 vezes mais lenta do que a Radeon Pro W7600 (2023).

Edição de vídeo:

- Edição FullHD em tempo real no Adobe Premiere Pro CC 2021 — sem problemas.

- 4K ou efeitos NeRF — não se sai bem.

Cálculos científicos:

- Suporte a OpenCL 1.1 limita o uso em simulações modernas.

- CUDA não disponível — essa é a ecossistema da NVIDIA.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 225 W: requisitos do sistema

- Fonte recomendada: 600 W (considerando a folga para os demais componentes).

- Sistema de refrigeração: turbina com um ventilador. Nível de ruído — até 42 dB sob carga.

Dicas de montagem:

- Caixa com boa ventilação (mínimo de 3 ventiladores).

- Evite montagens SFF compactas — a placa ocupa dois slots.


Comparação com concorrentes

Contra contemporâneos (2025):

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB): 3 vezes mais rápida em renderização, suporte a DLSS 3.5, preço a partir de $600.

- Radeon Pro W7600 (8 GB): Consome 130 W, velocidade de cálculos em OpenCL 5 vezes maior.

Contra rivais de seu tempo (2010):

- NVIDIA Quadro 5000: Melhor otimização para CUDA, mas configurações com múltiplos monitores piores.


Dicas práticas

Fonte de alimentação: Mínimo de 600 W com certificado 80+ Bronze. Exemplo: Corsair CX650M ($75).

Compatibilidade:

- Placa-mãe com PCIe 2.0 x16 (compatibilidade reversa com PCIe 4.0/5.0).

- Não serve para novos processadores sem o modo Legacy da UEFI.

Drivers: Utilize a versão "Enterprise" da AMD (última versão — 2021).


Prós e contras

Prós:

- Confiabilidade em softwares profissionais antigos.

- Suporte a 6 monitores.

- Preço baixo no mercado de segunda mão ($50-80).

Contras:

- Sem suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo de energia.

- Compatibilidade limitada com softwares novos.


Conclusão final: para quem serve a FirePro V9800P?

Esta placa de vídeo é a escolha para:

1. Entusiastas de retro PC, montando sistemas com OS e softwares da década de 2010.

2. Estúdios com orçamento limitado, utilizando versões desatualizadas de programas CAD.

3. Painéis digitais ou quiosques de informação, onde a multimonitorização é importante, não o desempenho.

Em 2025, a FirePro V9800P é uma ferramenta especializada, não uma solução universal. Se você precisa de potência para tarefas modernas, considere as séries Radeon Pro W7000 ou NVIDIA RTX A4000. Mas se você valoriza a estabilidade comprovada pelo tempo e trabalha em um ambiente de software "congelado" — esta placa ainda pode surpreender.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2010
Nome do modelo
FirePro V9800P
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1150MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
147.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
544.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.666 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.666 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.86 +7.3%
2.757 +3.4%
2.578 -3.3%
2.519 -5.5%