ATI FirePro V9800P
Sobre GPU
A GPU ATI FirePro V9800P é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para uso em desktop. Com uma memória GDDR5 de 4GB e uma velocidade de clock de memória de 1150MHz, esta GPU é capaz de lidar até mesmo com as tarefas gráficas mais exigentes com facilidade. As 1600 unidades de sombreamento oferecem excelente renderização de imagem e suporte para efeitos visuais complexos, tornando-a uma escolha ideal para trabalho profissional de gráficos e design.
Uma das principais características da GPU ATI FirePro V9800P é o seu alto desempenho teórico, ostentando impressionantes 2,72 TFLOPS. Isso a torna adequada para tarefas como renderização 3D, edição de vídeo e aplicativos CAD, onde o processamento rápido e preciso é essencial. Além disso, o cache L2 de 512KB garante gerenciamento suave e eficiente de dados, aprimorando ainda mais o desempenho geral da GPU.
Apesar de suas altas capacidades de desempenho, a GPU ATI FirePro V9800P também é consciente do consumo de energia, com um TDP de 225W. Isso ajuda a reduzir os custos de energia e a geração de calor, tornando-a mais amigável ao meio ambiente e adequada para uso prolongado.
Em geral, a GPU ATI FirePro V9800P é uma solução gráfica de ponta que oferece desempenho excepcional, confiabilidade e eficiência energética. Sua combinação de grande capacidade de memória, tipo de memória rápida e unidades de sombreamento avançadas a tornam um ativo valioso para profissionais nos campos de design, animação e engenharia. Seja trabalhando com modelos 3D complexos ou editando vídeos de alta resolução, a GPU ATI FirePro V9800P atende às demandas das tarefas modernas de processamento gráfico com excelência.
Básico
Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2010
Nome do modelo
FirePro V9800P
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1150MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
147.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
544.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.666
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.666
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS