NVIDIA GeForce GTX 760 X2
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 760 X2 é uma potente e confiável placa de vídeo projetada para plataformas de desktop. Com um clock base de 1006MHz e um clock de aumento de 1072MHz, esta GPU oferece excelente desempenho para jogos e outras aplicações gráficas intensivas.
A memória de 2GB GDDR5 oferece renderização rápida e suave, enquanto o clock de memória de 1502MHz garante alta largura de banda para transferência de dados. As 1152 unidades de sombreamento e a memória cache L2 de 512KB contribuem para um processamento eficiente e eficaz, resultando em qualidade visual impressionante e jogabilidade suave.
Com um TDP de 250W, o GTX 760 X2 é uma GPU que consome muita energia, mas seu desempenho teórico de 2,47 TFLOPS o torna uma escolha formidável para tarefas exigentes. Se você é um jogador, criador de conteúdo ou profissional que precisa de gráficos de alta qualidade, esta GPU está à altura do desafio.
Um possível ponto negativo é o tamanho relativamente modesto da memória de 2GB, o que pode limitar o desempenho em alguns jogos e aplicativos mais recentes. No entanto, para muitos usuários, isso ainda deve ser suficiente para uma ótima experiência de jogo.
Em geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 760 X2 oferece um desempenho sólido, energia confiável e excelente qualidade visual para usuários de desktop. Se você está atualizando um sistema existente ou construindo um novo do zero, esta GPU é uma escolha sólida para aqueles que precisam de uma placa de vídeo de médio alcance.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 760 X2
Geração
GeForce 700
Relógio Base
1006MHz
Relógio Boost
1072MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
25.73 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
102.9 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
102.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.519
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1152
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.519
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS