NVIDIA GeForce GTX 670

NVIDIA GeForce GTX 670

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 670 é uma placa gráfica sólida de gama média que oferece excelente desempenho por um preço razoável. Com um clock base de 915MHz e um clock boost de 980MHz, esta GPU possui energia suficiente para lidar com a maioria dos jogos modernos a uma resolução de 1080p com configurações altas. Os 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1502MHz fornecem largura de banda suficiente para jogabilidade suave e responsiva. Com 1344 unidades de sombreamento e cache L2 de 512KB, o GTX 670 é capaz de lidar com shaders complexos e renderizar texturas de alta qualidade com facilidade. Seu TDP de 170W o torna relativamente eficiente em termos de energia em comparação com algumas outras placas de sua classe, o que é uma vantagem para os jogadores que buscam construir um sistema mais eficiente em termos de energia. Em termos de desempenho, o GTX 670 possui um desempenho teórico de 2.634 TFLOPS, bem como uma impressionante pontuação 3DMark Time Spy de 1806. Esses números indicam que a placa é mais do que capaz de lidar com os últimos títulos AAA e proporcionar uma experiência de jogo suave e imersiva. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 670 é uma ótima escolha para jogadores que buscam uma placa gráfica de gama média que ofereça um bom equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e valor pelo dinheiro. Quer seja um jogador casual ou um entusiasta sério, esta GPU certamente vale a pena considerar para a sua próxima construção ou atualização de PC.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 670
Geração
GeForce 600
Relógio Base
915MHz
Relógio Boost
980MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.44 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
109.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
109.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.581 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.581 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1770
Blender
Pontuação
217
OctaneBench
Pontuação
37
Vulkan
Pontuação
16062
OpenCL
Pontuação
14826

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.536 -1.7%
3DMark Time Spy
5182 +192.8%
3906 +120.7%
2755 +55.6%
Blender
3235 +1390.8%
1436 +561.8%
258 +18.9%
OctaneBench
123 +232.4%
69 +86.5%
Vulkan
98839 +515.4%
69708 +334%
40716 +153.5%
18660 +16.2%
OpenCL
62821 +323.7%
38843 +162%
21442 +44.6%
884 -94%