NVIDIA GeForce GTX 670

NVIDIA GeForce GTX 670

NVIDIA GeForce GTX 670: Guerreiro ultrapassado ou opção econômica em 2025?

Análise das capacidades e limitações da lendária placa nas realidades atuais


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Kepler: O início de uma nova era

Lançada em 2012, a GTX 670 é baseada na arquitetura Kepler (chip GK104), que foi uma revolução para a NVIDIA devido à eficiência energética e ao suporte ao DirectX 11. O processo tecnológico é de 28 nm, que era uma solução avançada para sua época. A placa possui 1344 núcleos CUDA, overclock dinâmico através da tecnologia GPU Boost (frequência base de 915 MHz, boost até 980 MHz) e suporte a PCIe 3.0.

O que falta?

A GTX 670 não suporta tecnologias modernas como ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX. Esses recursos surgiram em gerações posteriores de placas (começando com a série RTX 20). Suas capacidades são limitadas a tarefas gráficas básicas, sem aceleração de IA ou efeitos complexos.


2. Memória: Recursos modestos para os padrões modernos

GDDR5 e largura de banda

A placa é equipada com 2 GB de memória GDDR5 com um barramento de 256 bits. A largura de banda é de 192 GB/s. Isso era suficiente para jogos de 2012 a 2015, mas em 2025, mesmo nas configurações mínimas em projetos como Cyberpunk 2077 ou Starfield, esse volume se torna uma limitação crítica. Texturas de alta resolução e shaders complexos rapidamente consomem os recursos, levando a atrasos e queda na taxa de quadros.

Dica: Para um desempenho confortável em 2025, o volume mínimo recomendado de VRAM é de 6 a 8 GB. A GTX 670 servirá apenas para jogos antigos ou projetos indie menos exigentes.


3. Desempenho em jogos: Nostalgia em vez de potência

1080p: Nível básico

Em jogos da década de 2010, como The Witcher 3 ou GTA V, a GTX 670 apresenta cerca de 40 a 50 FPS em configurações médias. No entanto, em títulos AAA modernos, a situação é diferente:

- Cyberpunk 2077 (Baixo, 1080p): 15–20 FPS.

- Elden Ring (Baixo, 1080p): 20–25 FPS.

- Fortnite (Médio, 1080p): 30–35 FPS (sem ativação de efeitos de sombra).

4K? Esqueça

A placa não é projetada para resoluções acima de 1080p. Mesmo 1440p na maioria dos jogos se torna uma tarefa impossível devido à falta de memória e potência computacional.


4. Tarefas profissionais: Nicho muito limitado

CUDA: Ponto positivo para aplicativos antigos

O suporte ao CUDA permite utilizar a GTX 670 em programas como Adobe Premiere Pro ou Blender, mas apenas para tarefas simples. Renderizar uma cena 3D complexa levará várias vezes mais tempo do que em placas modernas com núcleos Tensor.

Cálculos científicos: Não relevante

Para aprendizado de máquina ou tarefas usando redes neurais, é necessário pelo menos 8 GB de VRAM e uma arquitetura com suporte a FP16/INT8. A GTX 670 está desesperadamente ultrapassada nesse aspecto.


5. Consumo de energia e calor gerado: Não é o pior desempenho

TDP de 170 W: Modesto para 2025

Nos padrões modernos, a placa é bastante econômica. Para um sistema com GTX 670, uma fonte de alimentação de 450 a 500 W é suficiente (considerando uma margem).

Refrigeração: Ruído vs. Temperaturas

Modelos de referência com turbinas podiam aquecer até 80°C sob carga. Recomenda-se usar um gabinete com boa ventilação (2 a 3 ventiladores) e limpar o sistema regularmente para evitar o acúmulo de poeira.


6. Comparação com concorrentes: O tempo não perdoa ninguém

Concorrentes diretos de 2012:

- AMD Radeon HD 7970: 3 GB de GDDR5, desempenho ligeiramente superior em DX11, mas com problemas semelhantes em jogos modernos.

Análogos modernos (2025):

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB GDDR6): Suporte a DLSS 3, RTX, preço de modelos novos — $250–300.

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB GDDR6): Melhor desempenho em 1080p, $200–230.

A GTX 670 perde até mesmo para lançamentos econômicos de 2025 em 3 a 4 vezes a velocidade.


7. Dicas práticas: Cuidado, placa retrô!

Fonte de alimentação: Mínimo de 450 W (80+ Bronze). Verifique se há um conector de alimentação de 8 pinos.

Compatibilidade:

- Placas-mãe: PCIe 3.0 é retrocompatível com PCIe 4.0/5.0, mas o desempenho não melhorará.

- Drivers: O suporte oficial da NVIDIA foi encerrado. As últimas versões são de 2021. Podem haver problemas com o Windows 11 e novos jogos.

Dica: Considere a GTX 670 apenas como uma solução temporária ou para montar um PC retrô.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo no mercado de usados ($30–50).

- Eficiência energética para a sua classe.

- Suporte a CUDA para tarefas básicas.

Contras:

- 2 GB de VRAM — criticamente pouco.

- Sem suporte para tecnologias modernas (RTX, DLSS).

- Falta de drivers para novos sistemas operacionais e jogos.


9. Conclusão: Para quem a GTX 670 é adequada em 2025?

Esta placa é uma escolha para:

1. Entusiastas de retrocomputadores, montando PCs para jogos dos anos 2000 a 2010.

2. Sistemas de escritório, onde é necessário apenas exibir imagens e trabalhar com aplicativos 2D.

3. Solução temporária em caso de falha da placa principal.

Por que não vale a pena comprar uma nova?

A GTX 670 foi descontinuada, e novos análogos (se encontrarem) estarão supervalorizados. É melhor focar em modelos econômicos de 2023 a 2025 — eles garantirão um desempenho estável nas condições modernas.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 670 é uma etapa importante na história das GPUs, mas em 2025 seu tempo passou. Se você não é colecionador ou não está restrito em orçamento, invista em soluções mais modernas. As tecnologias não param de evoluir, e mesmo $200 hoje darão acesso a placas com suporte a renderização por IA e jogos em 4K.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 670
Geração
GeForce 600
Relógio Base
915MHz
Relógio Boost
980MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.44 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
109.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
109.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.581 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.581 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1770
Blender
Pontuação
217
OctaneBench
Pontuação
37
Vulkan
Pontuação
16062
OpenCL
Pontuação
14826
Hashcat
Pontuação
55110 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.536 -1.7%
3DMark Time Spy
5182 +192.8%
3906 +120.7%
2755 +55.6%
Blender
1506.77 +594.4%
848 +290.8%
45.58 -79%
OctaneBench
123 +232.4%
69 +86.5%
Vulkan
98446 +512.9%
69708 +334%
40716 +153.5%
18660 +16.2%
OpenCL
62821 +323.7%
38843 +162%
21442 +44.6%
884 -94%
Hashcat / H/s
58476 +6.1%
55260 +0.3%
53248 -3.4%
52572 -4.6%