Intel Arc B370
vs
Intel Graphics 64EU (Arrow Lake)

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Arc B370 e Intel Graphics 64EU (Arrow Lake) com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais Unidades de Sombreamento: 1280 (1280 vs 512)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2026 (January 2026 vs October 2024)
  • Mais alto Relógio Boost: 1900-2000 MHz (2.4 GHz vs 1900-2000 MHz)

Básico

Intel
Nome do rótulo
Intel
January 2026
Data de lançamento
October 2024
Integrated
Plataforma
Integrated
-
Former Codename
Arrow Lake
TSMC N3E
GPU Lithography
TSMC N5P
Intel Arc B370 GPU
Nome do modelo
Intel Graphics
Arc B-Series
Geração
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
-
Relógio Base
300 MHz
2.4 GHz
Relógio Boost
1900-2000 MHz
10
Núcleos RT
4
10 Xe-cores
Unidades de Cálculo
-
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
TSMC
Fundição
TSMC
3 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Xe3-LPG
Arquitetura
Xe-LPG

Especificações de memória

-
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
DDR5 (System Shared)
-
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
-
Relógio de Memória
System Dependent
-
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

Yes
AV1 Encode/Decode
Yes
-
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
-
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
-
Max Video Decode Bandwidth
Up to 8K 60 FPS 10-bit HDR
-
Max Video Encode Bandwidth
Up to 8K 120 FPS 10-bit HDR
4
Number of Displays Supported
4
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Desempenho Teórico

48 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
30.4-32.0 GPixel/s
96 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
60.8-64.0 GTexel/s
6.1 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.048 TFLOPS

Recursos de IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
98
GPU Peak TOPS (Int8)
8 TOPS
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Diversos

1280
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
640 KB
Cache L1
-
16 MB
Cache L2
4 MB
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.5
-
CUDA
No
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 Ultimate (12_2)
20
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
-
Modelo de Shader
6.8

Classificações

Cyberpunk 2077 1080p / fps
Arc B370
43.5 +118%
Graphics 64EU (Arrow Lake)
20
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Arc B370
6.1 +198%
Graphics 64EU (Arrow Lake)
2.048
3DMark Steel Nomad
Arc B370
1376 +214%
Graphics 64EU (Arrow Lake)
438
3DMark Time Spy
Arc B370
5933 +171%
Graphics 64EU (Arrow Lake)
2192
Vulkan
Arc B370
51478 +130%
Graphics 64EU (Arrow Lake)
22384
OpenCL
Arc B370
47463 +132%
Graphics 64EU (Arrow Lake)
20497