AMD Radeon R9 390X
Sobre GPU
A AMD Radeon R9 390X é uma GPU poderosa e de alto desempenho projetada para jogos de desktop e aplicativos gráficos intensivos. Com 8GB de memória GDDR5, um clock de memória de 1500MHz e 2816 unidades de sombreamento, esta GPU oferece renderização de gráficos impressionante e jogabilidade suave. O cache L2 de 1024KB e o desempenho teórico de 5.914 TFLOPS também aprimoram suas capacidades, tornando-a uma ótima escolha para tarefas exigentes.
Uma das características marcantes da Radeon R9 390X é sua pontuação 3DMark Time Spy de 4245, que demonstra sua capacidade de lidar facilmente com títulos de jogos modernos e futuros. O TDP de 275W pode estar no extremo superior, mas é um compromisso pela excelente performance que oferece.
As capacidades de jogos em 4K da GPU também valem ser mencionadas, pois pode lidar com jogos de alta resolução sem comprometer as taxas de quadros ou a qualidade visual. Também suporta jogos de realidade virtual (VR), tornando-a uma ótima opção para usuários que procuram explorar experiências de VR.
Em termos de design, a Radeon R9 390X apresenta uma estética elegante e moderna, tornando-a uma adição visualmente atraente a qualquer configuração de desktop.
Em geral, a AMD Radeon R9 390X é uma GPU de primeira linha que oferece desempenho excepcional, capacidades de jogos em 4K e suporte para VR. Suas especificações impressionantes e pontuações de referência a tornam uma escolha convincente para jogadores e profissionais que buscam uma solução gráfica de alta qualidade.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2015
Nome do modelo
Radeon R9 390X
Geração
Pirate Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de Cálculo
44
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
176
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
67.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
184.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
739.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.796
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.796
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4330
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy