AMD Radeon R9 390X

AMD Radeon R9 390X

AMD Radeon R9 390X em 2025: vale a pena considerar esta placa de vídeo?

Revisão para entusiastas e montagens orçamentárias

Introdução

A AMD Radeon R9 390X, lançada em 2015, tornou-se uma lenda entre os gamers da metade dos anos 2010. Uma década depois, em 2025, este modelo ainda desperta interesse devido à sua disponibilidade no mercado secundário e desempenho razoável em certos cenários. Mas quão relevante ela é hoje? Vamos analisar em detalhes.


Arquitetura e principais características

Arquitetura GCN (Graphics Core Next) 1.1

A R9 390X é baseada na microarquitetura GCN 1.1 (codinome Grenada XT). Esta é a terceira iteração do GCN, otimizada para melhorar os cálculos paralelos. A placa foi lançada com processo de fabricação de 28 nm, que hoje parece arcaico (os GPUs mais recentes utilizam tecnologias de 5 a 7 nm), mas explica sua alta dissipação de calor.

Características únicas

- API Mantle — predecessor do Vulkan, que acelera o renderização em jogos da década de 2010.

- Eyefinity — suporte a configurações de múltiplos monitores (até 6 displays).

- FidelityFX — suporte parcial através dos drivers AMD Adrenalin 2025. Por exemplo, FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0 funciona, mas com eficiência limitada.

- Ausência de Ray Tracing por hardware — a rastreação de raios é emulada por software, o que é inadequado para jogos pós-2020.


Memória: capacidade e largura de banda

GDDR5 e barramento de 512 bits

A R9 390X é equipada com 8 GB de memória GDDR5 com uma largura de barramento recorde para sua época de 512 bits. A largura de banda é de 384 GB/s, superior a muitas placas modernas de entrada (por exemplo, NVIDIA GTX 1650 Super: 192 GB/s).

Impacto no desempenho

- Altas resoluções: 8 GB permitem jogar confortavelmente em 1440p, mas em 4K faltam potência de GPU.

- Buffer de texturas: grande quantidade de memória reduz a probabilidade de quedas de FPS em jogos modernos com texturas em HD.


Desempenho em jogos

1080p: nível básico

Em jogos de 2023 a 2025, a R9 390X apresenta resultados modestos:

- Cyberpunk 2077: 25–35 FPS em configurações baixas (sem Ray Tracing).

- Elden Ring: 40–50 FPS em configurações médias.

- Counter-Strike 2: 120–150 FPS em configurações altas.

1440p e 4K: aplicabilidade limitada

- 1440p: queda de FPS em 30–40% em comparação ao 1080p.

- 4K: somente em projetos antigos (por exemplo, The Witcher 3: 30–40 FPS em configurações médias).

Ray Tracing: a falta de suporte por hardware torna a rastreação de raios inútil — nem mesmo o FSR 1.0 salva das "flutuações" de quadros.


Tarefas profissionais

Edição de vídeo e modelagem 3D

- DaVinci Resolve: renderização de vídeo 1080p é possível, mas a linha do tempo 4K terá lag.

- Blender: renderização OpenCL funciona 2–3 vezes mais devagar que na NVIDIA RTX 3060.

Cálculos científicos

- OpenCL: adequado para simulações simples (por exemplo, física de partículas), mas inferior em comparação a placas com suporte a CUDA (NVIDIA) e as modernas AMD RDNA 3.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 275 W: exigência de alimentação

- Fonte de alimentação: mínimo de 600 W com cabos de 8+6 pinos.

- Calor: até 85°C sob carga (versões de referência).

Recomendações para resfriamento

- Gabinete: mínimo de 3 ventiladores (2 para entrada, 1 para saída).

- Pasta térmica: troca a cada 2–3 anos devido ao ressecamento.


Comparação com concorrentes

Análogos de 2015:

- NVIDIA GTX 980 (4 GB): perde em 1440p devido à menor quantidade de memória.

- AMD R9 Fury X (4 GB HBM): mais rápida em 4K, mas mais cara e difícil de atualizar.

Placas de orçamento modernas (2025):

- AMD RX 6600 (8 GB GDDR6): 80% mais rápida com TDP de 132 W.

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): suporta DLSS 3.5 e Ray Tracing.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Mínimo de 600 W com certificação 80+ Bronze.

- Evite modelos baratos sem nome — flutuações de tensão podem danificar a GPU.

Compatibilidade

- Plataforma: PCIe 3.0 x16 (compatível com PCIe 4.0/5.0, mas sem aumento de velocidade).

- Drivers: use a Adrenalin 2025 Edition para melhorar a estabilidade no Windows 11.


Prós e contras

Prós:

- Alta largura de banda da memória.

- 8 GB GDDR5 para jogos com texturas em HD.

- Disponibilidade no mercado secundário (preço: $80–120 por unidade usada).

Contras:

- Sem suporte a Ray Tracing e DLSS/FSR 2.0 ou superiores.

- Alto consumo de energia.

- Drivers desatualizados para tarefas profissionais.


Conclusão: para quem serve a R9 390X?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Gamers orçamentários, dispostos a jogar em configurações médias em 1080p.

2. Entusiastas de jogos retro (por exemplo, projetos de 2010 a 2018 em 4K).

3. Solução temporária antes da compra de um modelo moderno.

Alternativa para 2025: se seu orçamento é de $200–250, considere as novas AMD RX 6500 XT ou NVIDIA RTX 3050 — elas oferecem melhor relação entre potência, eficiência energética e suporte às tecnologias modernas.


Nota: os preços das novas R9 390X em 2025 não estão disponíveis — o modelo foi descontinuado. No mercado secundário, seu custo varia dependendo das condições.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2015
Nome do modelo
Radeon R9 390X
Geração
Pirate Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de Cálculo
44
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
176
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
67.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
184.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
739.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.796 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.796 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4330

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.006 +3.6%
3DMark Time Spy
7905 +82.6%
5806 +34.1%
3079 -28.9%
1961 -54.7%