AMD Radeon RX 580G

AMD Radeon RX 580G

AMD Radeon RX 580G: Revisão da hipotética placa de vídeo de 2025

Abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon RX 580G é uma modelo hipotético apresentado em 2025 como uma atualização da lendária RX 580. A placa é posicionada como uma solução acessível para gamers e usuários que necessitam de desempenho confiável sem pagar a mais. Nesta revisão, vamos analisar sua arquitetura, desempenho, características e posição no mercado atual.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A RX 580G é construída com base na RDNA 3.5 — uma versão otimizada da RDNA 3, que proporciona um equilíbrio entre preço e eficiência. Isso permite que a placa concorra com modelos mais caros.

Processo de fabricação: Processo de 6 nm da TSMC. Não é o mais avançado para 2025, mas é suficientemente econômico para reduzir custos.

Recursos exclusivos:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Tecnologia de escalonamento com suporte a IA, que aumenta o FPS em jogos entre 40–70% sem perda significativa de qualidade.

- Hybrid Ray Tracing: Ray tracing simplificado para compatibilidade com jogos modernos, mas com desempenho limitado.

- Radeon Anti-Lag+: Redução de latências em projetos multiplayer.

Falta de análogos ao DLSS: Ao contrário da NVIDIA, a AMD continua apostando em soluções multiplataformas, como o FSR, o que expande a compatibilidade com consoles e GPUs mais antigas.


2. Memória

Tipo e capacidade: 8 GB de GDDR6 com um barramento de 256 bits. Um avanço em relação ao GDDR5 da RX 580 original.

Largura de banda: 448 GB/s — suficiente para um desempenho confortável em 1080p e 1440p.

Impacto no desempenho: A quantidade de memória permite rodar jogos modernos com texturas altas, mas em 4K pode haver limitações devido à largura de banda. Por exemplo, em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty a 1440p, a placa utiliza entre 6–7 GB de memória.


3. Desempenho em jogos

FPS médio em projetos populares (1080p, configurações altas):

- Fortnite (com FSR 3.0): 90–110 FPS.

- Call of Duty: Black Ops V: 75–85 FPS.

- Assassin’s Creed Nexus: 60–70 FPS.

1440p: Nesta resolução, o FPS cai entre 25–30%, mas com FSR 3.0, a placa mantém estabilidade de 50–60 FPS na maioria dos jogos.

4K: Apenas para projetos que não exigem muito (como CS2) ou utilizando FSR em modo "Performance".

Ray tracing: O Hybrid Ray Tracing funciona em um número limitado de jogos (Shadow of the Tomb Raider, F1 2025), mas reduz o FPS em 40–50%. Para um gameplay suave, é recomendado desativar o RT.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo: O suporte à codificação de hardware AV1 através do Media Engine facilita o trabalho no DaVinci Resolve e Premiere Pro. Renderizar um vídeo 4K de 10 minutos leva cerca de 15 minutos.

Modelagem 3D: No Blender e Maya, a placa apresenta resultados modestos devido ao número limitado de unidades de computação. É mais adequada para designers iniciantes.

Cálculos científicos: A compatibilidade com OpenCL permite usar a GPU para tarefas simples (como simulações físicas no MATLAB), mas para projetos complexos, vale a pena escolher modelos com mais núcleos (como a série Radeon Pro).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 150 W — 20% mais eficiente que a RX 580 original, graças às otimizações da RDNA 3.5.

Recomendações de refrigeração:

- Um sistema com 2–3 ventoinhas lida com a carga, mas sob carga o ruído pode atingir 38 dB.

- Para gabinetes: mínimo de 2 slots de expansão, boa ventilação (por exemplo, Fractal Design Meshify C).

Fonte de alimentação: Mínimo de 500 W (recomendado 550 W para margem de segurança). Importante que tenha conector de 8 pinos.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 GB):

- Prós da NVIDIA: Melhor suporte a ray tracing, DLSS 3.5.

- Contras: Preço mais alto ($230 contra $200 da RX 580G).

AMD Radeon RX 7600:

- Arquitetura mais moderna (RDNA 4), mas custa $250. A RX 580G se destaca no segmento de orçamento.

Intel Arc A580:

- Preço comparável, mas drivers menos estáveis.

Conclusão: A RX 580G é a escolha ideal para quem procura uma placa até $200 com suporte a tecnologias modernas.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Não economize no PSU. Modelos como Corsair CX550 ou Be Quiet! System Power 9 garantirão estabilidade.

Compatibilidade:

- PCIe 4.0 x8 — compatível com a maioria das placas-mãe desde 2020.

- Processador recomendado: AMD Ryzen 5 5600 ou Intel Core i5-12400F (para evitar "gargalos").

Drivers: A Adrenalin Edition 2025 oferece uma interface amigável e overclocking automático. Problemas com jogos antigos podem ser solucionados através do modo "Compatibility Mode".


8. Prós e contras

Prós:

- Preço de $200 para novos modelos.

- Suporte a FSR 3.0 e AV1.

- Eficiência energética para sua categoria.

Contras:

- Desempenho fraco em 4K e RT.

- Apenas 8 GB de memória (pode se tornar uma limitação até 2026).

- Falta de suporte de hardware para núcleos de IA, como na NVIDIA.


9. Conclusão final

A AMD Radeon RX 580G é uma opção ideal para:

1. Gamers com monitores 1080p/1440p, que desejam jogar com configurações altas sem atualizar a fonte de alimentação.

2. Montagens orçamentárias (PCs até $700).

3. Entusiastas de streaming devido à codificação AV1.

No entanto, se você planeja usar ray tracing ou trabalhar em 4K, considere modelos mais potentes (como RX 7700 XT ou RTX 4060). Em seu segmento, a RX 580G continua sendo uma das melhores ofertas de 2025, combinando preço, eficiência e recursos modernos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2018
Nome do modelo
Radeon RX 580G
Geração
Polaris
Relógio Base
1257MHz
Relógio Boost
1330MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
42.56 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
191.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.129 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
383.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.006 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.006 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.796 -3.5%