AMD Radeon RX 580G
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 580 é uma poderosa GPU de desktop que oferece um desempenho impressionante para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Com um clock base de 1257MHz e um clock de impulso de 1330MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e responsiva, além de excelentes capacidades de renderização e edição de vídeo.
Os 8GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 2000MHz garantem que a RX 580 possa lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade. As 2304 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem ainda mais para o desempenho excepcional da GPU, permitindo visuais de alta qualidade e taxas de quadros rápidas.
Com um TDP de 185W, o RX 580 consome uma quantidade relativamente alta de energia, o que pode ser uma consideração para alguns usuários. No entanto, o desempenho teórico da GPU de 6.129 TFLOPS mais do que compensa isso, fornecendo aos usuários um alto nível de desempenho para uma ampla gama de tarefas.
No geral, a AMD Radeon RX 580 é uma ótima escolha para jogadores e criadores de conteúdo que buscam uma GPU confiável e poderosa. Suas especificações e desempenho impressionantes a tornam uma ótima opção para qualquer pessoa que precise de uma placa de vídeo de alta qualidade para seu PC desktop. Se você é um jogador hardcore ou um designer profissional, a RX 580 tem o poder e as capacidades para atender às suas necessidades.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2018
Nome do modelo
Radeon RX 580G
Geração
Polaris
Relógio Base
1257MHz
Relógio Boost
1330MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
42.56 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
191.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.129 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
383.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.006
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
6.006
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS