AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel AMD Radeon Pro WX 7130 é uma unidade de processamento gráfico poderosa e de alto desempenho projetada para estações de trabalho móveis e aplicações profissionais. Com um clock base de 1188MHz e um clock de boost de 1243MHz, esta GPU oferece velocidade e eficiência excepcionais para cargas de trabalho exigentes.
Equipada com 8GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1250MHz, a Radeon Pro WX 7130 oferece desempenho rápido e confiável para lidar com grandes conjuntos de dados, visualizações complexas e tarefas de renderização 3D. As 2304 unidades de sombreamento proporcionam ampla potência de processamento para gráficos profissionais e cargas de trabalho de computação, enquanto o cache L2 de 2MB ajuda a minimizar a latência e a melhorar a responsividade geral do sistema.
Com um TDP de 130W, a Radeon Pro WX 7130 foi projetada para equilibrar o desempenho com a eficiência energética, tornando-a uma escolha ideal para estações de trabalho móveis, onde o consumo de energia e o gerenciamento térmico são considerações-chave. O desempenho teórico da GPU de 5,728 TFLOPS enfatiza ainda mais sua capacidade de lidar facilmente com tarefas intensivas de computação.
No geral, a AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile GPU é uma escolha formidável para profissionais em setores como mídia e entretenimento, engenharia e design, onde gráficos de alto desempenho e capacidades de computação são essenciais. Se você está trabalhando com visualizações complexas, conteúdo de realidade virtual ou cálculos acelerados por GPU, esta GPU oferece a potência e eficiência necessárias para impulsionar seus empreendimentos criativos e técnicos.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2017
Nome do modelo
Radeon Pro WX 7130 Mobile
Geração
Radeon Pro Mobile
Relógio Base
1188MHz
Relógio Boost
1243MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
39.78 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
179.0 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
358.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.613
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.613
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS