NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q é uma placa gráfica móvel poderosa e eficiente que oferece alto desempenho para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas intensivas em gráficos. Com uma velocidade de clock base de 1215MHz e uma velocidade de clock de aumento de 1379MHz, esta GPU oferece um desempenho suave e consistente, mesmo ao executar aplicativos exigentes.
Com 8GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 2002MHz, o GTX 1070 Max-Q fornece memória e largura de banda suficientes para lidar com texturas de alta resolução e cenas complexas. As 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de renderizar gráficos detalhados e realistas.
Apesar de suas impressionantes capacidades de desempenho, o GTX 1070 Max-Q continua sendo eficiente em termos de energia, com um TDP de 115W. Isso permite uma vida útil da bateria mais longa e uma redução na produção de calor, tornando-o adequado para uso em laptops finos e leves.
Em termos de desempenho bruto, o GTX 1070 Max-Q é capaz de oferecer um desempenho teórico de 5.648 TFLOPS e alcança uma pontuação de 4960 no 3DMark Time Spy. Esses números indicam que a GPU é mais do que capaz de lidar com jogos modernos em configurações e resoluções elevadas.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q é uma placa gráfica móvel de ponta que oferece desempenho, eficiência e versatilidade excepcionais para usuários que necessitam de gráficos de alta qualidade em movimento. Se você é um jogador, criador de conteúdo ou profissional que precisa de uma estação de trabalho móvel potente, o GTX 1070 Max-Q é uma escolha sólida.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
GeForce GTX 1070 Max Q
Geração
GeForce 10 Mobile
Relógio Base
1215MHz
Relógio Boost
1379MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
88.26 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
176.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
88.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
176.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.761
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.761
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4861
Blender
Pontuação
537
OctaneBench
Pontuação
114
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench